Objavio 2026-07-25
Slika putem Riot Gamesa Dok saznajemo više o novom pucaču RioT Gamesa u prvom licu, VALORANT, mnogi se igrači već pitaju kako će se programeri nositi s ogromnom bazom igrača koja će sigurno uslijediti nakon što igra službeno padne kasnije ove godine .
Ipak budite sigurni. Kvaliteta i infrastruktura poslužitelja igre uvijek su bili na vrhu popisa obaveza za Riot i bit će dovoljno snažni da izdrže svjetsko izdanje.
Riot besplatno implementira 128-tik servere za sve igrače . Ovo će automatski nadograditi protivnike koji zaostaju, tako da će njihovo kretanje i dalje biti uglađeno za ostale igrače.
Riot također surađuje s raznim ISP-ovima širom svijeta na uspostavljanju virenih aranžmana za dovođenje igrača na mrežu Riot, poznat i kao Riot Direct. Tvrtkina mreža sada doseže 35 najvećih gradova širom svijeta kako bi održala najmanje 35 ms ping-a ili manje za najmanje 70 posto svih igrača.
Ova mreža također treba omogućiti Riotu da popravi pokvarenerute, uravnoteže zagušene rute, pa čak i dodaju više krugova kako bi se omogućilo više ljudi da se igraju kada to postane potrebno.
Sva su ova poboljšanja spremna za borbu protiv uobičajenog problema kod većine strijelaca iz prvog lica: peeker's prednost. To se događa kad god u igri postoje problemi s poslužiteljem ili mrežom koji napadačkom igraču dopušta da puca u drugog igrača prije nego što bude imao priliku reagirati. Instaliranjem takvih drastičnih mjera, svaka bi igra trebala spriječiti da se to dogodi.
Riot će otkriti više detalja o VALORANT-u sljedećih tjedana prije izlaska igre ovog ljeta.