Procurio Sakuraijev stupac otkriva da je mrežni kôd za povrat unaprijed testiran u Smash Bros. Ultimate


Objavio 2026-06-24



Slika putem Nintenda

Najnovija kolumna Masahira Sakuraija u japanskom časopisu za igre na sreću Famitsu otkrila je da se toliko traženi mrežni kôd za vraćanje izvorno razmatrao za Super Smash Bros. Ultimate, ali nije uspio napraviti rez, prema PushDustinu.

< p> Vraćanje mrežnog koda očito je "imalo puno štetnih nuspojava" tijekom razvoja. Budući da Smash serija znatno odstupa od tradicionalne borbene igre, potencijalni problemi poput velikog broja lovaca, različito detaljnih faza i posebnih predmeta mogli su ometati mrežni kôd.

Vraćanje mrežnog kodiranja proučavano je tijekom razvoj, ali imao je puno štetnih nuspojava. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2. rujna 2020.

Vraćanje mrežnog koda alternativa je standardnom mrežnom kodu zasnovanom na kašnjenju koji se koristi u većini borbenih igara, uključujući Ultimativno. Iako mrežni kod zasnovan na kašnjenju namjerno odgađa unos gumba svakog igrača dok ga ne primiinformacije druge strane, povratni mrežni kôd odmah će natjerati igrača da djeluje. Jednom kada informacije dobiju od druge strane, igra će se sinkronizirati preskakanjem protivnika nekoliko okvira unaprijed, što će rezultirati malim usitnjavanjima tijekom pojedinačnih radnji, ali u konačnici, uglađenijim ukupnim igranjem.

Ispuštanje isječaka iz procurjelog dijela , PushDustin je rezimirao da će kolumna govoriti o promjenama mrežnih jedan protiv jednog u Ultimateu i zašto to nije najavljeno u igri.

Poboljšanje brzine mreže pojedinca uvelike ovisi o tome kako njihova Prekidač je povezan, a najbolji i postojani rezultati dolaze iz žičane LAN veze.