Objavio 2026-07-11
Slika putem Sandsoft Gamesa Sandsoft Games pokrenuta je danas. To je "izdavač i programer video igara posvećen pružanju zabavnih iskustava igračima MENA-e", koji uključuje igrače iz svih zemalja Bliskog Istoka i Sjeverne Afrike.
Sa sjedištem u Saudijskoj Arabiji, studio želi ponuditi igre koji ispravno prikazuju kulturu regije iz ruku globalnih lidera industrije videoigara, poput Mo Fadla, bivšeg šefa globalnog esporta u Wargamingu i voditelja izdavaštva za Nordics na Riot Gamesu.
Glavni investitor Sandsoft Gamesa, Ajlan & amp; Bros Group, nema povijest u industriji videoigara. Osnovan je 1979. godine i jedan je od najvećih proizvođača klasične muške odjeće, konfekcije i zimske odjeće u Saudijskoj Arabiji.
Tržište igara MENA zabilježilo je godišnji rast prihoda od 25 posto, što je je najbrži rast za videoigre na svijetu i trebao bi se utrostručiti na 4,4 milijarde dolara do 2022. "Ali ono što sam čestopronađeno je da je regija naknadna zamisao i proizvodi se prevode samo iako znamo koliko su igrači MENA-e gladni novih igara ", rekao je Fadl.
Jedan od razloga rastućeg tržišta je stanovništvo MENA-e . Prema podacima Svjetske banke, stanovništvo regije iznosi blizu 449 milijuna, a dvije trećine stanovništva mlađe od 24 godine ima visoku kupovnu moć.
Uz snažnu konkurentsku kulturu, esport je uspio u regija. Sandsoft želi integrirati svoju lokalnu stručnost i ponuditi kulturu proizvoda kako bi osigurao pokretanje igara na način koji će odjeknuti s igračima MENA-e. Ilustracije radi, Zynga, američki programer društvenih igara, kupio je 1. lipnja tursku kompaniju za mobilne igre Peak za 1,8 milijardi dolara.
Ajlan & amp; Bros je nedavno osnovao tvrtku Future Projects, tvrtku posvećenu modernizaciji regije i pružajući jedinstvena zabavna iskustva za Bliski Istok. “MENA prolazi kroz nevjerojatnu tranziciju, sregija koja se modernizira i video igre će igrati ključnu ulogu ”, rekao je Abdulaziz Alajlan, član uprave Sandsoft Gamesa i izvršni direktor Ajlan & amp; Bros.
Sandsoft će ponuditi cjelovite usluge objavljivanja na mobilnim uređajima, računalu i konzoli, uključujući akviziciju korisnika, marketing, upravljanje događajima i lokalizaciju. Tim također ima jedinstvenu sposobnost govora istim jezikom kao i publika MENA-e, što će pomoći u olakšavanju identiteta s igrama.
„Sandsoft je internacionalni i lokalni, koji govori lokalni jezik i razvojni jezik, pružajući izdavačke usluge i pristup široj MENA infrastrukturi ”, rekao je Fadl. "To će omogućiti da se proizvodi svih oblika i veličina kulturiziraju, a ne samo lokaliziraju."
Tvrtka također očekuje ubrzanu proizvodnju, istovremeno osiguravajući visok standard kvalitete igara koje pokreće od Sandsofta nudi interne programere kao dio svog proizvodnog tima, osiguravajući da programeri razgovaraju s programerima u svomJezik.
Saudijska Arabija ima ograničenja u sadržaju, poput razine brutalnosti u nasilnim igrama. Ali Fadl ne očekuje da će ovo predstavljati problem za viziju tima o stvaranju igara.
Sandsoft želi promovirati različitost, "educirajući širi svijet o kulturnim i društvenim vrijednostima regije", prema njegova najava. "Objavljivanje igara koje ostaju vjerne kulturi regije i omogućuju rast zajednice, a istovremeno stvaraju zabavna, pozitivna iskustva za igrače MENA-e."
Sandsoft zapošljava zaposlenike na svojoj web stranici. Tim sada ima 24 zaposlenika, a Fadl se nada da će ih tijekom sljedećih mjesec dana imati 64 u tri ureda u Rijadu, Šangaju i Dubaiju. "Želimo stvoriti nešto što je endemično za regiju", rekao je Fadl.
Fotografija putem Sandsoft Gamesa S više od 16 godina izdavačkog iskustva i ulogama u NCSoft, Blizzard, Riot i Wargaming, rekao je Fadl odrastao je kao mješoviti njemački i egipatski državljanin u Njemačkoj i često se osjećao kaoizopćenik. No na mreži je rekao da ljude nije briga tko ste, već samo to što igrate igre. "Ovo mi je osobno promijenilo život i znao sam da se želim pridružiti industriji igara", rekao je Fadl.
Tvrtka ima ured u Rijadu, ali većina ljudi sada radi od kuće. Početni naslovi bit će besplatne igre za mobilne uređaje, ali to neće biti igre s plaćanjem za pobjedu u kojima najbogatiji igrači mogu kupiti pobjede.
Plan je ne samo stvoriti strane naslovi se osjećaju kao da su stvoreni za regiju, ali kako bi se stvorili originalni naslovi koje su osmislili i stvorili programeri Sandsofta. Možda američki igrači u budućnosti mogu vidjeti raznolikiji portfelj izdanja igara, osim uglavnom američkih i japanskih tvrtki.