Trebate li koristiti NVIDIA Reflex?


Objavio 2026-06-06



Slika putem Nvidia

Gotovo svaka tvrtka koja ima ruke u hardveru za igranje računala okuplja se u borbi protiv jednog od najvažnijih problema u konkurentnom igranju: latencije.

Neki igrači možda nikada nisu pogledali kašnjenje svog sustava. Drugi su pogledali bezbroj videozapisa kako bi prilagodili svoje postavke tako da latenciju sustava spuste na najmanju moguću vrijednost. Ugađanje postavki učinkovita je metoda smanjenja kašnjenja sustava, ali Nvidia ide korak dalje s daljnjim uvođenjem svoje Reflex tehnologije.

Reflex, Nvidijina platforma s malim kašnjenjem usmjerena na esports, želi biti na čelu inicijative za uklanjanje kašnjenja sustava. Iako možda neće biti od velike koristi za sve tipove igrača, Nvidijina tehnologija Reflex prikladan je i razvijajući odgovor na složeno pitanje kašnjenja sustava u nekim slučajevima.

Što je kašnjenje sustava?

Da bismo postavili neke temelje za naš eksperiment, moramo široko razumjeti što uzrokuje kraj od kraja do krajakašnjenje sustava, češće se naziva ulazno kašnjenje. Oznaka "od kraja do kraja" označava da se kašnjenje sustava mjeri od trenutka kada kliknete mišem do trenutka kada se informacije prikažu na vašem monitoru. Kašnjenje sustava ne uzrokuje samo jedna komponenta, kao što ilustrira donji dijagram. Sve od miša do CPU-a i GPU-a do odabrane igre utječe na kašnjenje sustava. Nekoliko istaknutih igrača u kašnjenju sustava su CPU, red prikazivanja i GPU.

Slika putem Nvidia

CPU, red prikazivanja i GPU igraju ključnu ulogu u određivanju kašnjenja vašeg sustava zbog njihove međusobne interakcije. U određenim scenarijima možete postati GPU ili CPU. Scenariji povezani s GPU-om događaju se kada je vaša grafička kartica maksimalno napunjena i ne može ići u korak s vašim CPU-om. Ovaj scenarij uzrokuje sigurnosnu kopiju u redu za prikazivanje između CPU-a i GPU-a. Sigurnosna kopija u redu za prikazivanje tada uzrokuje da CPU usporava svoje procese dok GPU igra nadoknadu, što rezultira većimlatencija.

Ako želite znati jeste li povezani s GPU-om ili CPU-om, povucite upravitelja zadataka pritiskom na Ctrl + Alt + Delete i kliknite na Performance. Pripazite na upotrebu GPU-a i CPU-a dok ste u igri kako biste utvrdili jeste li vezani za CPU ili GPU. Ako je upotreba vašeg GPU-a nerazmjerno veća od vaše CPU-a, onda ste vjerojatno vezani za GPU. Primjer bi mogao biti vaš GPU koji postiže više od 95 posto iskorištenja. Dodatni programi poput HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud i MSI Afterburner pružaju detaljnije informacije o sustavu ako tražite nešto preciznije.

Zašto biste trebali brinuti o kašnjenju sustava?

Ako ste ikada bili usred žestoke utakmice i zakleli se da ste pogodili neprijatelja ili vas je zavirio igrač koji nikako nije mogao vidjeti da dolazite, možda je igrala latencija sustava dio.

Milisekunde su bitne u konkurentnom igranju, a ti mali džepovi kašnjenja mogu napraviti razliku između hvatanjagore ili se valjati. Doduše, postoje neki čimbenici koje Reflex ne može kontrolirati, poput mrežne latencije, ali može pomoći u ublažavanju problema smanjenjem latencije na druge načine.

Što NVIDIA Reflex radi?

Reflex je tehnologija usmjerena na esports koja mjeri kašnjenje sustava i može ga pomoći smanjiti u nekim slučajevima. Postoji nekoliko različitih komponenti ekosustava Reflex, ali mi ćemo se uključiti u dio Reflexa koji aktivno smanjuje kašnjenje.

Reflex je djelomično komplet za razvoj softvera (SDK) koji programeri ugrađuju u svoje igre kako bi igračima dali mogućnost smanjenja kašnjenja sustava putem izbornika unutar igre. Kada ga programeri integriraju u igru, Reflex smanjuje kašnjenje sustava u GPU teškim situacijama kada je postavka aktivna.

Nvidijina tehnologija Reflex smanjuje kašnjenje sprečavajući vas da postanete vezani za GPU. Reflex to postiže održavanjem CPU-a i GPU-a u međusobnoj sinkronizaciji. Održavanje GPU-a i CPU-a istim tempomsprječava sigurnosno kopiranje reda prikazivanja i pruža stalan tok okvira za prikazivanje i prikaz vašeg GPU-a. Isto tako, omogućavanje Reflex s Boost može smanjiti kašnjenje u ekstremnim scenarijima vezanim za CPU. Primjer ovog scenarija je uparivanje mnogo starijeg CPU-a s novim GPU-om ili ako iskorištenost GPU-a padne ispod 40 posto.

Reflex je dostupan u sedam od 10 najboljih natjecateljskih naslova za sport, uključujući Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Modern Warfare, s još mnogo toga. Korisnici obično mogu prebaciti postavku Reflex u postavkama zaslona kompatibilnih naslova, ali im je potreban GPU serije 900 ili bolji da bi iskoristili Reflex.

Oprema za testiranje

Naš recenzent testirao je Reflex sa tri različite Nvidijine grafičke kartice u tri esports naslova pomoću Nvidijinog alata za kašnjenje i analizu prikaza (LDAT). Ovaj alat koristi luminiscentni senzor za praćenje kašnjenja između klika miša i njuškeprikaz bljeskalice na zaslonu.

Da bi testirao Reflex, naš je recenzent prikačio LDAT na monitor senzorom luminiscencije okrenutim prema zaslonu i postavio ga preko indikatora latencije bljeskalice. Senzor je povezan s kompatibilnim mišem koji se priključuje na računalo kao i obično. Odatle je naš recenzent postavio brzinu uzorkovanja od 20 i omogućio LDAT-ovu značajku Auto Fire. Auto Fire prevara miša tako da pomisli da je kliknuta lijeva tipka miša, što uzrokuje pucanje oružja u igri.

Koristeći LDAT-ovu značajku Auto Fire, naš je recenzent prikupio 20 uzoraka koristeći 360Hz Alienware AW2521H monitor s Nvidia GTX 1080, RTX 3070 i RTX 3080 u Fortnite, Overwatch i Rainbow Six Siege. Naš je recenzent testirao svaki naslov i GPU s Reflex Off, On i On s omogućenim pojačavanjem i grafikom postavljenom na najvišu postavku na 1080p.

Za korisnike koji planiraju eksperimentirati kod kuće s Nvidijinim Reflex Latency Analyzer, imajte na umu da rezultati će se razlikovati ovisno o hardveru vaše opreme. Naš je recenzent biotakođer jako povezan s procesorom u nekim slučajevima s 3070 i 3080.

Fortnite rezultati

Počevši od Fortnitea, možemo vidjeti da Reflex postiže ono što postavlja se za postizanje. Iako se rezultati razlikuju od GPU do GPU, trendovi ostaju prilično dosljedni. Fortnite je također jedina testirana igra koja sadrži ažuriranu Boost optimizaciju koja pomaže više u određenim scenarijima vezanim za CPU. Zbog ove optimizacije, rezultati ne pokazuju učinak svake igre s omogućenim pojačavanjem.

Češće korišteni 1080 vide glavninu prednosti uz smanjenje kašnjenja sustava s 9,55 milisekundi uz Reflex On. Ta brojka pada dodatnih 3,11 milisekundi s omogućenim pojačavanjem za ukupno smanjenje od 12,66 milisekundi.

U međuvremenu je 3070 zabilježio pad latencije za 1,32 milisekunde s uključenim Reflexom i pad od 4,44 milisekunde s omogućenim pojačavanjem. Budući da 3070 preskače 1080, skokovito je, njegova bazalatencija je već mnogo manja. Ipak, Reflex postiže ono što namjerava učiniti s 3070.

Nvidijini 3080 podriva i 3070 i 1080, kako se očekivalo. Omogućavanjem Reflexa naš je recenzent dobio neznatan pad kašnjenja od 0,33 milisekunde. Korištenje Boost-a obrijalo je ukupno 1,89 milisekundi ukupne latencije, što ne dokazuje da postoji razlika u smislu stvarnih performansi.

Overwatch rezultati

Overwatch je mjesto gdje je Reflex najsjajnije zasjao tijekom testova naših recenzenata. To je rečeno, omogućavanje pojačanja nije imalo puno utjecaja. Nedostatak varijacija između Reflex On s omogućenim Boost-om i Reflex On-om sam po sebi ima smisla s obzirom na to da se Boost uključuje tek kad vaša upotreba GPU-a padne ispod 40 posto, što nije bio slučaj u iskustvu našeg recenzenta.

Još jednom, 1080 najviše koristi Reflex, smanjujući latenciju za 13,66 milisekundi. Omogućavanje pojačanja naš je recenzent usidrilo na .77 milisekundi, ali ovo više izgleda kaovarijacija run-to-run s obzirom na sužen jaz i vjerojatnost da upotreba GPU-a nije pala ispod 40 posto.

Reflex je smanjio kašnjenje za 2,15 milisekundi koristeći 3070. Rezultati su ovdje bili tijesni, s pojačavanjem uskog pritiska pod Reflex On za samo 11 milisekundi. Opet, ovo je još jedna velika praznina koja se može razlikovati odvojeno prema izgledu uzimajući u obzir rezultate 1080 i 3080.

Počevši sa samo 11,97 milisekundi latencije, 3080 je već blizu sub- Slatko mjesto od 10 milisekundi. Reflex je smanjio kašnjenje za još 1,47 milisekundi. Korištenje pojačanja smanjilo je kašnjenje za 1,12 milisekundi, što dolazi malo preko Reflexa, bez pojačanja. Ti su rezultati vjerojatne varijacije trčanja u trčanje koje mogu fluktuirati uslijed prebacivanja naprijed-natrag između GPU-a i CPU-a.

Rainbow Six Siege rezultati

Smanjivanje latencije u igri poput Rainbow Six Siege velika je naredba. Budući da je Opsada već optimizirana za radniža latencija od ostalih testiranih naslova, daljnje smanjenje latencije je izazov. Ipak, rezultati izgledaju u skladu s onim što vidimo u Overwatchu, uključujući vjerojatne pomake između GPU-a i CPU-a. Da to nije slučaj, naš recenzent ne bi primijetio nikakvu primjetnu razliku između uključivanja i isključivanja refleksa.

Tumačenje podataka o kašnjenju opsade malo se razlikuje zbog rada manjeg od 15 milisekundi. Kao takve, razlike između postavki Reflexa izgledaju puno veće nego u stvarnosti. No, kako se i očekivalo, čini se da 1080 ima najviše koristi od Reflexa i postiže pad od 2,04 milisekunde u latenciji. 3080 je od posebnog interesa. Rainbow Six Siege jedini je naslov koji je prikazao 3080 kao nešto sporiji od 3070 za 1,06 milisekundi, što je pomalo neobično s obzirom na njegovu sirovu snagu.

Trebate li koristiti Nvidia Reflex?

Kratki je odgovor da. Igrači mogu samo imati koristi od korištenja Reflexa jer to nikad ne smanjuje kašnjenje vašeg sustavaa može ga samo smanjiti. Čak i u situacijama kada je Boost trčao malo više od Reflex On, to nikada nije naštetilo kašnjenju sustava.

Što se tiče stvarnih razlika, korisnici sa starijim grafičkim procesorima primijetit će veću promjenu od onih s novijim Nvidia karticama. Nije vjerojatno da ćete biti vezani za GPU dok izvodite seriju 30 pri 1080p s maksimalnim postavkama. Ako se ne igrate s omogućenim tragom zraka ili u 4K, Reflex neće moći puno pomoći. Čak i tada, većina konkurentnih igrača ne upotrebljava najviše postavke grafike strogo zbog te dodatne kašnjenja. Poput 8000 Hz miševa s brzinom glasanja, također je vjerojatno da će malo igrača imati značajne koristi od neznatnih performansi koje daje Reflex. No, važna je razlika u tome što Reflex ne uzrokuje naglo korištenje vaše CPU-a poput miša od 8.000Hz.

Ako omogućite Reflex, također možete pomoći u situacijama kada nakratko postanete vezani za GPU. Činilo se da je ovo kolebanje slučaj s preglednikom Overwatch i Rainbow Six Opsadomrezultatima. Realno, Reflex nije trebao napraviti udubljenje u latenciji tijekom testiranja 3080, ali svejedno je. Ovaj rezultat odražava ograničenje GPU-a za nekoliko okvira tu i tamo.

Iako nije koristan u svakoj situaciji, Reflex predstavlja neke uzbudljive izglede za smanjenje kašnjenja i konkurentno igranje.

Pogledajte Dot Esports ponude