Objavio 2026-07-15
Fotografija putem DreamHacka Tijekom posljednjih nekoliko dana, ljudi koji su imali privilegiju igrati novi FPS Riot Gamesa, VALORANT, kažu da se igra osjeća lakšom za igranje u usporedbi s drugim naslovima istog žanra. Shroud, međutim, misli da je razlog tome nedostatak vizualnih smetnji na karti.
"Mislim da je vrlo sličan CS-u, ali CS vrlo ometa", rekao je Shroud tijekom nedavnog potok. "Postoji puno mjesta na kojima ljudi mogu nestati, a na karti ima puno ometajućih predmeta i puno sranja."
25-godišnjak je objasnio da je vrijeme do ubijanja između i CS: GO i VALORANT su "poprilično jedan na jedan", ali razlike su u dizajnu karte. Prema Shroudu, na zidovima nema ničega što bi moglo upasti u oči. Agenti su puno vidljiviji i zbog toga ih igrači lako ciljaju.
Dobru je usporedbu napravio sa CS 1.6, koji je bio prethodnik CS-a:img i CS: GO. Nekada su 1.6 sadržavali minimalne naglaske na karti koji su modelima likova isticali pozadinu, omogućujući igračima da se uskoče na neprijatelje.
Sada CS: GO ima puno različitih naglasaka na kartama koji izgledaju sjajno i dodaju osjećaj dubine, ali također pomalo odvlače pažnju i mogu spriječiti igrače da brzo sruše neprijatelja. Igrači također mogu ostati nepomični na određenim dijelovima karte i učinkovito se stopiti dok se drugi ljudi love oko ubijanja.
VALORANT je također još uvijek u beta verziji, što znači da postoji velika vjerojatnost da to nije točno kako će izgledati igra kad napokon izđe ovog ljeta. No, prema onome što smo do sada vidjeli, stvari izgledaju obećavajuće za prvi prodor Riota u svijet FPS-a.