Objavio 2026-07-12
Slika putem Riot Gamesa U 2019. godini Riot Games napokon je iskoristio "s" u svom imenu kada je predstavio autobattler Teamfight Tactics.
Spisak poznatih prvaka, preslatkih Little Legends i atmosfera niskih uloga pokrenula je TFT do trenutnog uspjeha. A neki od najvećih kreatora sadržaja na sceni usvojili su autobattler, pomažući tome. Iako je prvih šest mjeseci zasigurno impresivno, može li TFT imati isti trajni učinak kakav je League of Legends uživao u proteklom desetljeću?
Rani uspjeh nije bio slučajnost
Slika putem Riot Games Teško je tvrditi da TFT nije pao na pod. U prvih par dana igra je bila praktički neigrana zbog silne količine ljudi koji su pokušali uskočiti u konvergenciju. U ažuriranju za tri mjeseca od predstavljanja autobattlera, Riot je otkrio da TFT svakog mjeseca privlači više od 33 milijuna igrača. A baza globalnih istodobnih Liga čak se povećala za 30 postonakon TFT-ovog izdanja.
TFT je ležerna alternativa za igrače koji žele izbjeći stres zbog ligaškog rangiranja. Čak je i TFT-ov rangirani način opraštanja jer igrači još uvijek mogu tehnički pobijediti plasirajući se na četvrto mjesto. Mehaniku i timsku suradnju umjesto toga zamjenjuju strategija i malo sreće u obliku RNG-a.
"Natjecateljska" scena autobattlera ima istu opuštenu prirodu u kojoj obožavatelji toliko uživaju igrajući igru. Rise of the Elements Invitational, koji je proslavio drugi niz sadržaja igre, pozvao je skupinu influencera i streamera da sudjeluju u borbi za okrugli stol. Iako je bilo vikača i intervjua, nedostatak velike publike na velikom stadionu zasigurno je bio odmak od tipičnih Riot događaja.
I ne čini se da će TFT-ova esports scena skrenuti s te formule . U intervjuu za Shotcaller, globalni šef esportsa tvrtke Riot John Needham rekao je da TFT neće biti "tako strukturiran" kao League, a bit će "višecasual "i" usmjeren na zabavu. "
TFT pruža pristupačno i korisno iskustvo za igrače koji žele rangirati ili se jednostavno zabaviti s prijateljima. I esports scena to zrcali.
Rastući bolovi
Slika putem Riot Gamesa Unatoč početnom uspjehu, TFT je sigurno naišao na nekoliko neravnina na cesti.
Programeri se neprestano bore s balansnim činom kontrole meta. Čini se da svaka zakrpa ima slomljeni timski komp koji se ističe iznad ostalih. U jednom su smješteni Plemići, Shapeshifteri i Infinity Edge Akali, koji su bili prvoplasirani u svakoj utakmici. A Rise of the Elements mučili su Morellonomicon Singed i druidski sloj Hyperroll Woodland.
Da budemo pošteni, igra je u povojima. A nakon 10 godina, razvojnici Lige to su uravnoteženje sveli na znanost. Koristeći desetljeće iskustva koje Riot Games ima kako bi osigurao održivost preko 140 prvaka, nema sumnje da će ista mudrost iskrvariti uautobattler.
I niti jedna natjecateljska igra uživo ne bi bila cjelovita bez svog poštenog udjela bugova. Razvojnici TFT-a morali su se nositi s bilo čime, od dupliciranja Neeko’s Helpsa do beskonačnog broja Zed-ovih klonova. Nedavna promjena korisničkog sučelja autobattlera (UI) izazvala je mnoštvo problema s prikazom, poput nedostajućih traka s iskustvom i poteškoća u vožnji kroz neprijateljske ploče. Unatoč bugovima koji se nerijetko probijaju, programeri ih odmah susreću s hitnim ispravcima i zakrpama.
Budući da programeri već čine velike korake u suzbijanju problema s razbijanjem igara, ti će se "rastući bolovi" smanjivati kako autobattler postaje stariji. p> Ima li TFT potrebno da postane glavni proizvod u industriji?
Slika putem Riot Gamesa
TL / DR? Da.
Riot je prodajom Little Legends stvorio tržište potpuno odvojeno od Lige. Zaradu potiče prodaja preslatkih prijatelja koji vam čine društvo na konvergenciji. I s novom serijom koja izdaje gotovo svemjeseca, Riot osigurava da igrači imaju puno sadržaja na koji mogu potrošiti novac.
Screengrab putem TwitchTracker.com Ali postoje neke zabrinutosti kako se ide naprijed. Prema TwitchTrackeru, gledanost TFT Twitcha znatno je opala od pokretanja. Čini se da je autobattler izjednačio oko 17 000 istovremenih gledatelja u svim televizijskim postajama - daleko od 120 000 Lige.
A Riot je najavio brojne nove igre koje su izdane u dalekoj budućnosti, uključujući borbenu igru, prvo lice pucačina, igra s digitalnim kartama, okrenuti RPG i platformer.
Slika putem Riot Gamesa Nejasno je kakav bi to učinak imao na TFT. Bi li povećanje naslova donijelo veći promet Riotovim igrama? Ili bi se nove igre uronile u ionako ograničenu bazu igrača TFT-a? A hoće li Riot i dalje ulagati napore u daljnji razvoj autobattlera, čak i s toliko novih projekata koji se proizvode?
Ogromna tvrtka poput Riota vjerojatno će učiniti da stvari funkcioniraju. Ine čini se kao da je autobattler trebao biti blockbuster naslov suparničke Lige. Ako je Riot stvorio Teamfight Tactics kao zabavno i ležerno iskustvo za raznoliku publiku, onda je to sigurno pružio.