Objavio 2026-06-06
Slika putem Riot Gamesa Zakrpa 10.21 u Teamfight Tacticsu velika je. Sadrži niz prilagodbi ravnoteže osobina, predmeta, prvaka i promjena sustava.
Unutar zakrpe 10.21 događa se velik broj promjena. Neke su glavne, ali većina prilagodbi je manjih koje su namijenjene uravnoteženju meta putem buffa i nerfa.
Dostupna je zakrpa 10.21 koja donosi rangirane nagrade i promjene unaprijed u arenu u vašoj blizini.
? Pogledajte u zakrpi 10.21 Napomene: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
Od promjena u trgovini do četverostrukih nerfova prvaka i prilagodbi osobina, evo TFT 10.21 bilješki o zakrpi.
Promjene sustavaIzgledi za trgovinu izmijenjeni su kako bi se „ulazak u trgovinu osjećao raznolikijim“. Ako ne kupite prvaka, više ga neće spriječiti da se pojavi tijekom sljedećeg ponovnog prikazivanja. Tim za ravnotežu također je izmijenio stopu pojavljivanja izabranih, smanjujući "slučajeve najgore sreće". Igrači bi trebali vidjeti barem jednog Odabranog u trgovini do faze 2-2.
Promjene salda stavki
Slika putem Riot Gamesa Ukupno se osam stavki dotjeruje u TFT zakrpi 10.21. Od pokretanja Fatesa, većina stavki koje su dodane za ažuriranje vidjele su malo ili nimalo igranja. Ipak, jedan nerf primijenjen je na Quicksilver, zbog njegove dominacije u meta.
Kalež moći: Povećanje moći čaranja s 30 na 40 posto. Medaljon željeznog Solarija: Povećanje štita sa 250/300/375/500 na 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: Otpor oklopa i magije povećan je s 12 na 15. Luden's Echo: Šteta je smanjena sa 200 na 180. Nova bonus šteta od 180 prema štitovima ili gužvikontrolirani prvaci (slično Statikku Shivu). Quicksilver: Trajanje smanjeno s 12 na 10 sekundi. Zeke’s Herald: Bonus brzina napada povećana je s 30 na 40 posto. Statikk Shiv: Osnovna šteta smanjena je s 85 na 75. Bonusna šteta povećana je s 85 na 175. Ispravljena je greška gdje bi se lanac groma pukao kad bi naišao na jedinicu koja se ne može ciljati. Zz’Rot Portal: Šteta od napada povećana je sa 70 na 150. Nova sposobnost dvije sekunde podsmjehuje sve obližnje neprijatelje na početku borbe. Promjene ravnoteže osobina
Slika putem Riot Gamesa Nekoliko promjena osobina u TFT zakrpi 10.21 može imati značajan utjecaj na ukupnu meta. Divine će vjerojatno prijeći iz jedne od najslabijih osobina u jednu od najjačih, a igrači mogu pokušati pokrenuti Cultist tijekom kasne igre zbog Galiovog skaliranja nivoa zvijezda prvaka.
KultistGalio sada skalira razinu zvijezda prvaka.
Galio HP: 1.600 / 3.800 / 6.666 promijenjeno u 1.000 / 1.750 / 2.500. Galio AD: 125/400/1000 promijenjenodo 80/180/400. Svaka razina zvijezda Galiou daje 12 posto bonusa za zdravlje i AD. DivineDivine je dobio preradu u kojoj Božanske jedinice uklanjaju svu kontrolu gomile i uspinju se, uzimajući 66 posto smanjene štete i nanoseći 50 posto istinske štete za vrijeme uzdizanja. Ali vremena uskrsnuća su smanjena.
Dvije božanske: četiri sekunde četiri božanske: sedam sekundi šest božanskih: 10 sekundi osam božanskih: 14 sekundi Fortune Nula gubitak: tri zlata smanjena su na 2,5. Jedan gubitak: 6,5 zlata smanjeno na šest. Dva poraza: 11,5 zlata smanjeno na 10,5. Six Fortune: Prosječno zlato od 10,25 poraslo je na 11,65. Ipak su smanjene šanse za pad cijene s pet cijena. AdeptPrilagođena je spora brzina napada Adepta.
2/3/5 sekundi povećane su na 2,5 / 4/7 sekundi. LovacLovačka bonus šteta promijenjena je kako bi se povećalo više Lovaca na bojnom polju.
175/175/175/175 promijenjeno je na 150/175/200/225 posto. MjesečinaMjesečina će sada imati prvake koji se povećavaju na pet zvjezdica.
Zvijezde s najniža dva prvaka.MysticMysticov magični otpor malo je povećan.
35/95/175 Otpor čaroliji povećan je na 40/100/200. NinjaNindžini AD i AP povećani su na četiri Ninje.
AD i AP povećani su s 50/120 na 50/150. VanguardIgrači mogu sada pokrenuti Vanguard osam.
Vanguard Armor povećan je sa 100/250/500 na 100/250/600/1500. ShadeShade prvaci dobivaju Stealth efekt nakon svog trećeg napada. Prije je to bio treći napad. Bonus šteta se sada odnosi na svaki četvrti napad, a ne na svaki treći.
Bonusna šteta povećana je sa 100/325/650 na 125/400/750. Promjene ravnoteže prvaka
Slika putem Riot Gamesa Manji dotjerivanja primijenjena su na jeftinije prvake u nastojanju da poboljšaju svoj cjelokupni način igre tijekom ranih i kasnih faza igre. Četveroplatni prvaci dobili su brojne nerfe.
Jednoskupni prvaci Dianine kugle promijenile su se iz 4/5/6/10 u 4/5/6/9. Nidalee-ova bonus šteta po hex povećala se s 10 na 20 posto. Eliseino vraćanje zdravljau automatskom napadu povećao se s tri zvjezdice sa 120 na 160. Dvostruki prvak Jaxova mana prilagođena je s 50/100 na 60/110. Šteta čarolije Jarvana IV povećala se na tri zvjezdice s 500 na 750. Šteta čarolije Teema povećala se s 200/300/600 na 300/450/900. Apheliosove kupole neće pucati kad je Aphelios onemogućen. Šteta od trostrukih prvaka Kennen's Slicing Maelstrom povećana je s tri zvjezdice s 900 na 1350. Četiri troška prvaka Ahri's Spirit Bomb šteta smanjena je s 500/800 / 4.000 na 500/750 / 3.000. Ahrijevo zdravlje smanjilo se s 650 na 600. Rivenova energetska kosa vala smanjila se na tri zvjezdice s 1.500 na 1.350. Jhinova četvrta šteta smanjena na tri zvjezdice sa 4,