Teamfight Tactics Patch 9.16: Cjelovite bilješke i ažuriranja


Objavio 2026-06-11



Slika putem Riot Gamesa

Ovotjedni masivni zakrpa Teamfight Tactics predstavit će četiri nova prvaka i potpuno novi Origin koji će zasigurno uzdrmati metaigru.

Gomila prvaka, osobina, predmeta i sposobnosti također primaju velike nerfeze i zaljubljenike, što će sigurno promijeniti igru. Istih skladbi koje smo nekada znali više ne može biti i moglo bi se pojaviti nešto zastrašujuće da zauzme njegovo mjesto. TFT igrači se vjerojatno nadaju da ovo ažuriranje neće dovesti do nečeg goreg od Void Assassin kompozicija ili Demon Bear-a.

Evo cjelovitih napomena za TFT zakrpu 9.16.

Novo podrijetlo i prvaci

Osobina: Bacite bombu na neprijateljsku jedinicu s predmetom i onemogućite sve predmete u radijusu od 1/2 šesterokuta na osam sekundi.

Camille Sposobnost: Camilleina sposobnost, Hextech Ultimatum, korijeni neprijatelja i prisiljava njezine suigrače u dometu da gađaju protiv koga se bori. Klasa: Blademater Trošak: Jedno zlato Šteta sposobnosti: 200/325/450 Jayce Sposobnost: ometaneprijateljska fronta odbacivanjem neprijateljske jedinice svojim Gromovitim udarom. Zatim se prebacuje na svoj Mercury Cannon, donoseći povećanu brzinu napada i manju štetu. Klasa: Trošak premještača oblika: Šteta dvije sposobnosti zlata: 200/350/500 Vi Sposobnost: Cilja najudaljenijeg neprijatelja i napada prema njemu, odbacujući i oštećujući svakog neprijatelja na putu. Kad stigne tamo, obori svoju metu i ošteti ih. Klasa: Troškovi svađa: Šteta od tri zlata: 250/450/650 Jinx Sposobnost: Uzbuđuje se nakon prvog uklanjanja, dobivajući bonus brzinu napada. Ako postigne drugo uklanjanje, izvadi Fishbones, svoj raketni bacač, uzrokujući svojim napadima nanošenje AoE štete. Klasa: Gunslinger Trošak: Četiri zlatne rakete Šteta: 100/225/350 magične štete u eksploziji koja pokriva ukupno tri heksa. Promjene sustava Matchmaking Riot je poboljšao način na koji podudaranje igrača radi kako bi se spriječili šareni scenariji u kojima biste se suočili s istim igračem (ili vojskom duhova) dva ili višeputa zaredom. E sad, to bi se trebalo dogoditi gotovo nikad. URF prekovremeni način rada. Kako bi se zaustavilo izvlačenje, 30 sekundi u svakoj bitci, URF prekovremeni rad uključuje i ubrzava stvari na 15 sekundi. Izvlačenja su još uvijek moguća, ali trebalo bi ih biti puno manje. 30 sekundi u svakoj borbi aktivirat će se URF prekovremeni bonus. 300 posto brzine napada 200 posto oštećenja sposobnosti 66 posto smanjeno trajanje kontrole gužve 66 posto smanjenje izlječenja 30 posto povećana naklonost prema pomorskim sisavcima. Rangirane promjene rangirani sustav Teamfight Tactics u cjelini izgleda prilično dobro. Bez obzira na to, Riot king pravi ‌ nekoliko „prilagodbi“ prilagodbi. „Konkretno, nekoliko bugova i„ nedosljednosti “je„ napravljeno “, a manje je„ oprošteno “, nego što je više namjerno. Sad ćete gotovo uvijek biti degradirani ako izgubite LP u bilo kojoj igri koju započnete s 0 LP (to je uvijek bilo namijenjeno). Uz to, Grandmaster i Challenger igrači koji se degradiraju sada će preskočiti Master i ići izravno na Diamond 1. Kao što je i predviđeno, svisada će biti degradiran ako izgubite LP u bilo kojoj igri koju započnete s 0 LP. Ako igrači Grandmastera i Challenger-a budu degradirani, preskočit ćete Master i ići izravno na Diamond 1. To je sada istina i u League of Legends. Riot je također prilagodio dobitak i gubitak LP-a ispod poklopca motora za ekstremne rubne slučajeve. Uglavnom nećete vidjeti niti osjetiti bilo kakve promjene temeljene na ovoj optimizaciji. Šteta igrača Riot je napravio neke promjene na šteti igrača u zakrpi 9.15 i sve u svemu dobro je funkcionirao. Ali to je dovelo do toga da su igre bile duže nego što je bilo zamišljeno, pogotovo kad su borbe bile bliske. Dakle, radimo još neke prilagodbe. Ukupna šteta i dalje bi trebala biti manja nego pri lansiranju. Osnovno oštećenje sada se mjeri s trenutnom fazom. Prva i druga faza: Jedna šteta Treća i četvrta faza: Dvije štete Peta faza: Tri oštećenja Šesta faza: Četiri štete Sedma faza i dalje: Pet šteta Osobine Svađalica Bonus zdravlje: Smanjeno sa 300/700 / 1.200 do 300/600 / 1.000 Demon Osnovni napadi demona imaju 40 postošansa da sagore 20 mane s cilja i vrate napadača 15/30/45 mane. Ninja Bonus Attack Damage and Power Power: Povećana sa 40/60 na 50/70 Noble Bonus Armor and Magic Resist: Povećana sa 60 na 70 Snaga Bonus Sposobnosti Čarobnjaka: Promijenjena sa 45/100 na 40/100 Wild Attack Speed: Povećana sa 10 posto po gomili na 12 posto po gomili Promjene prvaka Prva razina Elise Health: Povećana s 450 na 500 Brzina napada Spiderlinga: Promijenjena s 0,6 na 0,7 Khazix neizolirana oštećenja: 150/300/450 smanjen na 150/250/350 Mordekaiser Više ne baca svoju sposobnost ako na početku vremena bacanja nema neprijatelja u dosegu. Nidalee Now uvijek izliječi dvije jedinice kad se transformira. Prije bi se izliječila samo kad bi imala najniže zdravlje u vašem timu. Vayneova brzina napada: promijenjena je s 0,75 na 0,7 oštećenja sposobnosti (posto maks. Zdravlja): promijenjeno s osam posto / 10 posto / 12 posto na osam posto / 12 posto / 16 posto Prvaci druge razine Zdravlje Brauma: Smanjeno sa 750 na 650 Lissandre Ukupna mana (mana potrebna za postizanje njene sposobnosti): Smanjena sa 150 na 125 Lulu Sposobnost zdravlja: Promijenjena sa 300/475/650 na 300 / 400/500 Zed Health: Povećana sa 500 na 550 Brzina napada: Promijenjena s 0,65 na 0,7 Šteta sposobnosti: Promijenjena s 200/300/400 na 200/350/500 Prvaci trećeg reda Aatrox više ne baca svoj sposobnost ako na početku vremena bacanja nema neprijatelja u dosegu. Evelynn Now svojom sposobnošću daje prednost svojoj trenutnoj meti. Više ne baca svoju sposobnost ako na početku vremena ubacivanja nema neprijatelja u dosegu. Katarina više ne baca svoje sposobnosti ako na početku vremena bacanja nema neprijatelja u dosegu. Šteta od napada: Povećana sa 70 na 75 Kennen više ne baca svoju sposobnost ako na početku vremena bacanja nema neprijatelja. Shyvana Leap AI poboljšala se kako bi se bolje odmaknula od svoje mete. Prvaci četvrtog reda Akali AttackŠteta: Povećana sa 70 na 80 Šteta sposobnosti marke: Povećana sa 200/375/550 na 250/450/650 Početna i ukupna mana: Povećana sa 0/125 na 50/150 Cho'Gath Šteta sposobnosti: Smanjena sa 250/500 / 750 do 175/350/525 Prvaci petog nivoa Karthus Početna i ukupna mana: Povećana s 0/85 na 40/125 Kayle Attack Speed: Promijenjena s 1,1 na 1,0 Miss Fortune Health: Povećana sa 650 na 700 Ukupna mana: Smanjena sa 100 na 75 Predmeti Prerađeno tiho: Sad ima 33 posto šanse pri pogotku kako bi spriječio neprijateljskog prvaka da dobije manu (zovemo ga Mana Lock) na četiri sekunde. Infinity Edge kritična šteta: Povećana sa 150 posto na 200 posto Šteta od jonske iskre: Smanjena sa 150 na 125. Sada se pravilno slaže. Trajanje medvjeda željeznog Solarijevog štita: Povećano s četiri sekunde na šest sekundi Morellonomicon Trajanje oštećenja opeklina: Povećano s pet sekundi na 10 sekundi Trajanje oštećenja Red Buff Burn: Povećano s pet sekundi na 10 sekundiIscjeljujuće iscjeljenje: Povećano s 1.000 zdravlja na 1.500 zdravstvenih Statikk Shiv Šteta i odskoci: Četiri odskoka, 90 šteta po odskoku promijenjeno je u tri odskoka, 100 šteta po odskoku Warmog's Armor Heal: Sada liječi najviše 400 zdravlja po krpelju. To uglavnom negativno utječe na PVE zmajeve. Opis alata Angel Guardian ažuriran je tako da odražava funkcionalnost (ne prekida sposobnosti ili uklanja pozitivne negativce). Sada ispravno uklanja teške rane i pravilno uskrsava. Novi mehaničar ispuštanja U rijetkim je slučajevima sada moguće ispustiti potpuno dovršenu stavku umjesto dvije komponente odvojeno. Ispravci pogrešaka Spiderlings i Golem sada mogu pravilno biti meta Smrznutog srca, Srodstva, Swaina, Karthusa, Shena i Veigara. Graves sada pravilno dobiva domet pomoću Rapidfire Cannona. Smrznuto srce više ne primjenjuje previše usporavanja kad se slažu. Ispravljeno je da se neki utora za stavke nisu prikazivali ili su bili na čudnim mjestima. Popravljeno je zlato u nizu pobjeda / poraza dodijeljeno nakon PvE rundi umjesto nakon PvP rundeto se dogodilo prije (niz zlata treba dodijeliti na kraju svih PvP rundi, a ne PvE rundi). Ispravljen sudar Little Legends nakon smrti (i nakon toga blokiranje tijela igrača u zajedničkom ruletu). Ispravljen je Blitzcrank koji je pokušavao (i nije uspio) ciljati neprijatelje koji se ne mogu ciljati, pa stoga nije mogao baciti.