Objavio 2026-07-22
Fotografija putem Riot Gamesa Svjetovi 2019. bili su divlja vožnja, ispunjena uzbuđenjem, uzrujavanjima i izuzetno bliskim igrama. Vidjeli smo kako je Team Liquid napokon istjerao demone iz prošlih godina i pobijedio korejsku momčad, SK Telecom T1 uspješno je izveo zaostatak, a vrhunska momčad iz LMS-a pobijedila LPL-ovo prvo mjesto.
Ali iza sve zabave tučnjave i bliske završnice neugodna je istina o kojoj se nije toliko raspravljalo. Emitiranje jedva dodiruje temu, ali većina je tih igara gotova prije nego što uopće započnu.
To nije nešto podlo, poput timova koji bacaju igre ili zavjera da Riot planira događaj. Razlog je puno banalniji: momčadi loše izrađuju. Kao stvarno, jako loše. A za istrenirane promatrače to čini igre manje zabavnim za gledanje.
Obično glavni turniri započinju s određenom meta tijekom prvog cijelog tjedna igre prije nego što se dogodi smjena dok timovi počnu to shvaćati. Nadajmo se timovima u Worldsima ove godinemogu naučiti nešto brže od toga.
Loši prvaci
Slika putem Riot Gamesa Prvi znak da je nešto pošlo po zlu jest ogroman broj puta kada su timovi birali loše prvake. Ne govorimo o prvacima koji se ne uklapaju u određene kompove ili ne daju momčadima ono što im treba - do toga ćemo doći kasnije. Ne, govorimo o šampionima koji su jednostavno loši.
To je jedino objašnjenje da su dvije momčadi pokušale odabrati Rek’Sai. Od prerade koja joj je uklonila sposobnost da koristi ultimativno za probijanje do tunela, Rek’Sai je bila užasan prvak u profesionalnoj igri. Nekoliko slučajeva kratke održivosti obično se dogodi kada je ona odgovor drugim AD džunglerima u ranim igrama. Njezina otmjena građa - koristeći Hail of Blades kao njezino ključno pravilo - također može zateći ljude nespremne.
Ali protiv drugog tima koji zapravo može izvršiti u kasnoj igri, ona je apsolutno bezvrijedna. Njezin angažman je predvidljiv, šteta joj padne kao i spremnost, a redoslijed gradnje je sranje. Ona je lošaprvak.
I nije sama. Renekton, Aatrox i Yuumi prvaci su koji jednostavno ne bi trebali postojati u trenutnoj meta. Problem je u tome što, ako samo brojke gledate, lagat će. Renekton trenutno nosi rekord 5-1 u glavnom događaju, ali mnoge od tih igara došle su kad krokodila nosi druga pozicija. A koga briga što Fnatic podržava Zdravets "Hylissang" Galabov koji iznosi brojeve štete na orasima na Yuumi? Ona je još uvijek loš slijepi izbor angažovanih nosača koji su meta u bot traku.
Loši kompi
Fotografija putem Riot Gamesa Možda je još gora od problema loših šampiona epidemija besmislenih momčadskih kompova. Ta se pitanja mogu lako prepoznati, ali ih je teško riješiti.
Uzmimo za primjer utakmicu od 14. listopada između Cloud9 i G2. Cloud9 je već signalizirao da se nešto događa kad su satima prije utakmice objavili da Dennis "Svenskeren" Johnsen - njihov MVP džungler - potpada u korist Roberta "Blaber" Huanga. Takokad je C9 prvi put odabrao Cassiopeia slijepu osobu i dao je botu Laneru Zacharyju "Sneaky" Scuderi, znali smo da samo trolaju. Sneaky jedva može igrati redovite ADC-ove u fazi trake, pa je pokušavajući u hodu naučiti čarolija koji spelira, u završnici bi trebao završiti katastrofom.
Ali ludost je bila što je izbor s Kasiopeje gotovo uspio. Iz nekog suludog razloga, G2 je odlučio odabrati Zoe slijepu, pripremajući se za kontra utakmicu sa ženom zmijom. Nije im pomoglo ni to što su nagomilali angažirane prvake poput Qiyane i Rakan-a koje bi C9-ova kompozicija nosa Cassiopeia-Tristana mogla u potpunosti neutralizirati.
G2 je poznat po trolu, a ionako su pobijedili zbog Sneaky-ovog nemogućnost tračenja. Ali ove su vrste problema s kompozicijom postale uobičajene, bilo da je to premalo angažmana za teamfight comp, skupu prvaka koji favoriziraju previše pojedine vrste oštećenja ili čak kompoziciji bez komponente skaliranja.
Problem je u tome što su pojedinačni prvacigrađevni blokovi za sastavljanje pametnih dijelova. Ako timovi čak ni osnove ne mogu ispravno shvatiti, kako će uopće prijeći na ovu razinu razmišljanja?
Dokaz
Fotografija putem Riot Gamesa I nije baš kao da ljudi ovo nisu shvatili. Pogreške na draftu imale su veliku ulogu u pobjedi barem od posljednje polovice ljetne podjele. Trener i igrač polarizirajuće lige Nick "LS" De Cesare emitira komentare uživo gdje pruža trenutne povratne informacije o propuhu i drobi ih stopom pobjeda daleko sjevernije od 70 posto.
I nije samo LS . Drugi treneri i analitičari, poput Jakoba "YamatoCannona" Mebdija primijetili su slične stvari. Timovi se jednostavno uvlače u kutove u kojima moraju računati na masovno pogrešno odigravanje protivnika da bi pobijedili.
To nije lako. Razgovarajte s dovoljno trenera i čut ćete nekoliko uobičajenih refrena: nacrt nema toliko utjecaja kao što bismo mogli pomisliti, a svi imaju različita mišljenja. Nitko nema pravo 100posto vremena.
Ali stvari su u trendu prema trenutnoj meta koja se rješava, što otežava gledanje igara znajući da je skica nagnuta na jednu stranu. To je bila slabost meta koju smo kritizirali prije nego što su Worlds započeli, a nažalost, čini se da smo bili u pravu. Jedina nada je sada da timovi istinski pronađu nove stvari i razbiju trenutni trend igara koje odlučuju o nacrtima.