Objavio 2026-06-04
Slika putem Riot Gamesa Programeri League of Legends otkrili su koja bi mogla biti najspornija promjena Summoner's Rifta otkad je Yasuo predstavljen - ljubitelji Teema.
Direktor dizajna lige Andrei “Meddler” van Roon ažurirao je obožavatelje danas u Dev Corner-u, objašnjavajući da će zakrpa 9.18 donijeti prijeko potrebne promjene na Yordleu koji gljivama štiti.
Slika putem Riot Gamesa “Fokus je ovdje više na upotrebljivosti / jasnoći i popravljanju nekih točaka nepotrebna frustracija, umjesto da pokušava malo preoblikovati svoje snage i slabosti ”, rekao je Meddler.
Ovo ažuriranje moglo bi obradovati entuzijaste Teema, ali sigurno neće ugoditi ostalim vrhunskim planerima. Tri Teemove sposobnosti bit će poboljšane, pružajući nadogradnju kvalitete života i povećanje njegove izviđačke snage.
Slijepa strelica (Q): Zaslijepljeni neprijatelji sada na svom ekranu imaju svijetlo zelenu boju pojasnite da su zaslijepljeni. Brzo pomicanje (W): sada ima jasnije vrijemeza preostalo trajanje buff. Štetna zamka (R): Šamari sada češće provjeravaju neprijatelje u blizini. Shrooms više ne detoniraju na Scuttlecrabs koji nisu u borbi. Shrooms se može odbiti od drugih više puta, što će vam omogućiti da ih u nekim okolnostima rasporedite malo dalje. Max streljivo je sada 3/4/5, što malo povećava relevantnost kasnih igara.Ove promjene Teemoova ultimativnog rješenja velike su nadogradnje. Yordlove gljive sada su intuitivnije, pružajući mu bolju sposobnost izviđanja jer mogu ići dalje i osiguravajući da se uvijek pokreću.
Ažuriranje razvitka također je uključivalo neka razmišljanja o problemima ravnoteže zakrpe 9.17.
Kako bi učinkovitije džungli, Panteon je primio udarac uklanjanjem smanjenja oštećenja miniona sa svog E. Zakrpa je također povećala njegov Q, dajući koplju da izvrši štetu. Meddler osjeća da Panth zbog promjena "djeluje prilično solidno", iako obećava da će pripaziti na Boga rata u slučaju da ga i Riot natjerasnažan.
Meddler je također zadovoljan Ryzeovim ljubiteljima, tvrdeći da je njegov postotak pobjeda u pojedinačnom redu na zdravom mjestu.
Direktor dizajna čak se obratio i problemima AI Teamfight Tactics gdje jedinice frustrirajuće bi se smrznuo usred borbe. Bug se vjerojatno usredotočuje na put do jedinice melee, gdje mirno stoje ako su blokirani od neprijatelja. Iako nije implementirano nijedno rješenje, to je "prioritet" za budućnost.
Kao i obično, Meddler je dao izjavu o odricanju odgovornosti da bilo koji budući rad o kojem se govori u ovim ažuriranjima nije "zajamčen za isporuku". P >