Prvo ažuriranje balansiranja Black Ops 4 nije bilo loše, ali ni vrlo dobro


Objavio 2026-07-07



Screengrab putem Activisiona

U utorak je Treyarch izbacio svoje prvo veliko ažuriranje za balansiranje za Call of Duty: Black Ops 4. Kao što se očekivalo, u zakrpi je bilo nekih dobrih aspekata, a nekih, baš i ne tako dobrih.

U nastojanju da popravi elemente koji su objavljeni na dan lansiranja prije dva i pol tjedna, Treyarch je nastavio s promjenama na mrijestima, jurišnim puškama i stručnjacima. I dok su neke promjene bile prijeko potrebne i pohvaljene u zajednici, druge se čine prilično upitnima kada je riječ o natjecateljskoj sceni.

S prvim turnirom iz Call of Duty Svjetske lige 2.000 serije koji se brzo približavao , ovo najnovije ažuriranje vjerojatno će odrediti koja će meta biti kada turnir započne ovog vikenda. Razmotrimo ažuriranje i shvatimo što se zapravo u njemu nalazilo.

Dobro

Iako je upitno koliko ih je stvarno povrijedilo, jurišnim puškama bilo je nerfa. Svaki AR primio je blago smanjenje ADS-ovog pokreta i brzine prijelaza, saICR-7 i VAPR-XKG također primaju smanjenja oštećenja uslijed headshot-a.

Uz AR nerf, dva SMG-a dobila su male buffove. Treyarch je proširio opseg oštećenja za MX9 i Cordite, što bi u teoriji vjerojatno promoviralo veću raznolikost u izboru oružja među SMG igračima, koji su gotovo isključivo koristili Saug 9mm. Ipak, ova posebna pojava vjerojatno neće biti dovoljno poboljšanje da bi igrači počeli upotrebljavati oružje.

Jedan od aspekata igre koji je više puta proučavan je sustav mrijesta. Zamjerke natjecateljskih igrača gotovo su sve uključivale neku vrstu kritike mrijesta u Hardpoint-u i Controlu, koje su bile posebno nedosljedne. Kako bi se pozabavio tim problemima, Treyarch je rekao da je prilagodio logiku mrijesta i izvršio dodatne prilagodbe kako bi mrijesta učinio dosljednijim i predvidljivijim.

Stim Shot je u utorak dobio blagi nerv, povećavajući vrijeme potrebno za potpuno zacjeljivanje . Nerf nije bio dovoljno opsežan da bi uspionebitno u nadmetanju niti će omogućiti igračima da obnavljaju zdravlje tako brzo kao prije, pa se nerf čini vrlo solidnim. James "Clayster" Eubanks iz eUniteda primijetio je potrebu za nerfom samo nekoliko dana nakon lansiranja, rekavši da je Stim Shot "smiješno slomljen."

Još jedna stvar o kojoj ne vidim da netko govori je kako stim se čini smiješno slomljenim i poništava svrhu ručnog liječenja. Osjećate se kao da ste prebrzi, a brzina regen-a je super brza

- Empire Clayster (@Clayster) 16. listopada 2018.

Dead Silence sada je bliži tišini, ali nije istinski tih. Kao što je programer objasnio, pogodnost nije stvorena da bude potpuno tiha, iako je to u suprotnosti sa svrhom imena.

Tiho postrojenje zapravo sada radi, zahvaljujući najnovijem ažuriranju. Iako je smetalo što nije radio u prvih nekoliko tjedana, barem je popravljen.

Grip II, koji će se najčešće primjenjivati ​​na ICR-7, imat će dodatni trzaj kad se sada puca u igrača. Thepromjena je itekako dobrodošla s ICR-om, koji se pokazao nevjerojatno preciznim s drugim nastavkom za držanje.

Također je povećan ADS odboj za ELO Optic, koji se uglavnom koristi na Maddox RFB. Maddox se pokazao jednim od najjačih oružja s ELO-om, ali to se može promijeniti s nervozom.

Loše

Činilo se da je općenita tema ovog ažuriranja bila da Treyarch nije otišao dovoljno daleko u nekim aspekti poliranja i nerfanja. Na primjer, Ajaxov balistički štit, koji je i dalje jedan od najsnažnijih specijalističkih predmeta u igri, dobio je puno manji nerv nego što bi trebao imati.

Isto bi se moglo reći i za automatske topove , od kojih su dvojica dobila vrlo male navode. Prvih nekoliko tjedana Black Ops-a 4 dominirali su puškama, a Treyarch je tome zapravo težio. U postu s bilješkama na Redditu, Treyarch je rekao da je dizajnirao BO4 s ciljem da jurišne puške postanu zadana klasa oružja. To je rečeno,programeri su smatrali da je potrebno napraviti neke pozitivne pomake za SMG-ove kako bi se ojačala relativno slaba klasa.

Međutim, promjene se zapravo nisu puno promijenile. Svakako, puške su bile nervirane, ali nisu toliko pogodile. U igri će i dalje dominirati jurišne puške, a Maddox RFB, jurišna puška, i dalje će se dosljedno koristiti kao puškomitraljez. Klasa - izuzimajući Sauga - treba puno značajniji učinak da bi doista promovirala više SMG-ova.

Srodno: Početni skup pravila za CWL sezonu 2019.

Ajax, vjerojatno najsnažniji stručnjak za Black Ops 4, u utorak je dobio malo nervoze. Gotovo nenadmašni Balistički štit sada može nanijeti štetu od eksploziva, a trebat će mu i više vremena da zaradite predmet. Njegov 9-Bang, snažnu bljeskalicu, ipak nije dodirnuo.

Čak i s promjenom štita, Ajaxovom nerfu trebalo je više. I dalje je izuzetno moćan i može bitiglavni igrač koji je promijenio igru ​​sa svojim Ballistic Shieldom ili 9-Bangom.

Obrtni moment također je, sasvim neobjašnjivo, dobio bolju cijenu. Stručnjak - zajedno s Ajaxom - uključen je u mnoge "gospodske sporazume" profesionalnih igrača, koji su neformalni dogovori da se ne koriste predmeti za koje se smatra da su nadjačani. Razlog za njegovo uključivanje u te sporazume vrti se oko njegove barikade i žilet žice, protiv kojih se teško boriti bez raketnih bacača.

Unatoč toj činjenici, Treyarch je povećao stopu zarade i pogotke Barikada u pokušaju da "osigura da ostane relevantan u sastavima momčadi." Ova promjena očito nije napravljena kako bi ga učinila relevantnim u konkurentnosti.

A u jednom od najvažnijih problema, programeri nisu obraćali pažnju na bilo kakvu vrstu taktičke maske ili nerfa za Potresne granate. Stunovi, koji su moćniji i učinkovitiji nego u prošlim igrama, neprestano se koriste u natjecateljskoj igri. Iako postoje sustavi trofeja,igrače - sa ili bez Taktičke maske - još uvijek gađaju omamljivanje u Black Ops 4.

Pa, kakva je presuda?

Ovo ažuriranje nije bilo loše. Bilo je dobrih dijelova koji će vjerojatno koristiti većini konkurentske zajednice. Neke će stvari ipak trebati promijeniti.

Ajax i Torque, ako Treyarch želi da ih redovito uključuju u profesionalne mečeve, moraju biti razumno nervirani. Glupo je reći da stavku ili stručnjaka treba oslabiti kako bi je igrači mogli koristiti, ali u ovom slučaju profesionalni igrači ne žele riskirati njihovu upotrebu jer definitivno ne žele igrati protiv njih. < br />

SMG-ovi također trebaju neku vrstu pojačanja. Saug je dobro oružje u borbi iz blizine, ali svaki drugi puškomitraljez jednostavno nije dovoljno dobar za natjecateljske igrače. Čini se da su AR-i na boljem mjestu i mora postojati malo više ravnoteže za agresivne SMG igrače.

Ipak, ovo je bilo samo prvo veliko ažuriranje. Igra je bilavani manje od tri tjedna, a mi moramo prepoznati i nadati se da će Treyarch primijetiti povratne informacije i postupiti u skladu s njima. Svjetska liga Call of Duty dodala je Haciendu Hardpoint u rotaciju karte dan nakon što su je profesionalni igrači javno predložili, pa se nečemu sličnom možemo nadati samo programeri Black Ops-a 4.