Objavio 2026-07-04
Slika putem Blizzard Entertainment S izlaskom Boomsdaya, meta Hearthstone dobiva oblik - a kombinacija je živa i zdrava.
Trenutno postoji nekoliko načina kako OTKRITI protivnika, i to jedan od najvažnijih djelotvoran (i najuzbudljiviji) je Topsy Turvy Priest. Paluba je izuzetno konzistentna, dobro podešena i, što je najvažnije, nevjerojatno eksplozivna.
Iako nema sumnje da je paluba jedna od većih vještina, nevjerojatno je zadovoljavajuća kad shvatite nijanse i koraci potrebni za njegovo izvođenje. Iako postoji nekoliko slabosti, ništa se ne može nositi s Topsy Turvy kad se pokrene.
Kombinacija
Prije nego što uđemo u raspravu o odabiru pojedinačnih karata, prvo moramo razbiti samu kombinaciju.
Ideja ove gradnje je da nacrtate čitav špil (ili veći dio) tako da imate Stonetusk Boar, Test Subject , Božanski duh, Topsy Turvy i dva blistava elementala / jedan Živi košmarili dvije živopisne noćne more / jedan zračeći element u ruci. Odatle igrate Vepra, Ispitnog subjekta i oba zračeća elementala ili jedan zračeći element i jedan živopisni košmar na svom zračećem elementu (ovisno o vašoj ruci).
Jednom kad je sve na ploči, tada ćete baci Božanski duh (poredak je važan ovdje), Živu noćnu moru na svog ispitnog subjekta. Pogodi ga Topsy Turvy, koji ga ubija i vraća ti uroke. Zatim bacate Božanski duh i Živu noćnu moru na novog Subjekta i ubijate ga Topsy Turvyjem.
Zatim, igrate Živu noćnu moru na Zračeći element i bacate sve svoje Božanske duhove na Stonetusk Vepra. Zatim oživite svoju temu i pogodite je Topsy Turvy. U ovom trenutku bacate sve svoje božanske duhove na vepra (ili onoliko koliko vam treba za smrtonosno), a zatim ih preokrenite Topsy Turvy, kopirate s Vivid Nightmare i zamahnete za tonu štete.
Ako vaš protivnik ima dva ili dva podsmijeha, imajte na umu da vepra možete kopirati kad jednom budeprelistao Topsy Turvy za onoliko živopisnih noćnih mora koliko imate u ruci.
Ovo se može činiti vrlo umiješanim, ali izvedivo je kad to shvatite. Također imate mogućnost izvući kombinaciju ako imate dvije Topsy Turvy u ruci. Međutim, to trebate učiniti samo ako ste suočeni s Ratnikom ili Druidom s tonom oklopa. Većinu vremena moći ćete ubiti protivnika pomoću gornjih karata.
Napomena: Uvijek izbacite dodatne karte iz ruke. Gornji obrazac možete napraviti samo s jednom ili dvije mrtve karte. U redu je skrenuti samo kako biste obrezali masnoću.
Paket Deathrattle
Sad kad smo razgovarali o kombinaciji, također je važno razumjeti srž zbog koje to funkcionira. Morate izvući svoj špil u Priest, a to se neće dogoditi bez vaše dvije kapi. Sve dvije Mana Deathrattles izvlače kartu, a to je ključ koji pokreće vaš motor. Ponestane vam Loot Hoarder, Dead Ringer ili Bloomage Thalnos, pustite ih da umru kako bi izvukli, a zatim ponovnopozovite ih Twilight’s Callom kako biste izvukli još više.
Želite postići taj lanac svake pojedine igre. Zapravo je toliko važno da se ne biste trebali bojati koristiti Twilight’s Call za jednu kartu ako imate slabu ruku. Pretvaranje dva Hoarder-a / Bloodmage-a u poziv za tri puta može izgledati slabo, ali to vam izglađuje ruku i nastavlja kopati po špilu.
Nemojte se uhvatiti u tome da dobijete veliku vrijednost s ovom karticom. Ne postoji pravo vrijeme za to, niti postoji određeno vrijeme za povlačenje okidača. Jednostavno se prilagodite onome što je pred vama. Jedina iznimka je kada trebate dohvatiti Bloodmage Thalnos u kombinaciji s Spirit Lashom protiv agroa. Inače, prilagodite ovo kad god budete mogli i rano ga odredite.
<< Doomsayer
Višegodišnja kombinirana karta, ako je ikada postojala, Doomsayer je jedan od najbolji načini za odvraćanje miniona i držanje agroa izvan ranog odbora. Ova je kartica višestrana, zbog čega je tako moćna. Igranje na okretu dva protiv ajedna kap vam kupi neprocjenjivo vrijeme u odnosu na agro. Ne bojte se igrati ovo na puni pansion samo da biste sačuvali zdravlje.
Jedna od ključnih stvari o Doomsayeru je da ga možete (i trebate) igrati na praznim pločama. Ovo je jedno od lukavijih načina korištenja za dvije kapi, ali je izuzetno važno. Ako si ikad trebate kupiti malo vremena za crtanje ili želite malo prostora za disanje, spustite 0/7 dolje. Lako je pomisliti da njime trebate uvijek nešto ubiti, ali glavna je upotreba karte zaustavljanje i prisiljavanje protivnika da preskoči svoj red.
Hihoćući izumitelj < / p>
Još jedna glavna značajka u ovoj gradnji, Giggling Inventor, je sve što ovakva usporena paluba može poželjeti. Pojede štetu, zaustavi ploču i, što je najvažnije, oduzima vam vrijeme. Kartica se oblikuje kako bi bila jedna od najboljih u Boomsdayu. Trenutačna mogućnost poplave ploče korisna je, posebno na popisu koji brine samo o životu. Nećete iskoristiti višestrukotijela poput drugih paluba, ali svejedno čine dobar posao spašavajući vaše zdravlje.
Ne bojte se ostati bez izumitelja kad se suočite s velikim prijetnjama. Teško je proći kroz Annoy-o-Tron, i premda ćete možda biti prevrtljivi u igranju Inventora prema velikim tijelima, obično će ih držati dalje od vas. Uvijek budite svjesni što vaš protivnik može imati, ali pad od pet je mnogo izdržljiviji nego što mislite.
Jedina karta zbog koje biste se istinski trebali brinuti je Mossy Horror. Mnogo špilova usvojilo je epsku epizodu da bi se nosilo s Izumiteljem i može vas slomiti ako ne budete oprezni.
Psihički vrisak / Sjenerac Anduin
gornji kraj ove palube je prilično jednostavan. Imate svoj AOE i svog velikog Viteza smrti. Psychic Scream nevjerojatno je dobro pripremljen za trenutnu meta, s obzirom na to koliko se dobro nosi sa svim kartama, Deathrattleom ili na neki drugi način. Ovo možete tretirati kao svojevrsni finišer. To je najbolja karta za stojnice koju imate i koju biste trebali pametno koristiti.
Druga polovicavaše gornje krivulje, Shadowreaper Anduin, nevjerojatno je jak alat koji ima dvije vrlo važne namjene. Jedan, Battlecry, koji vas može spasiti u mnogim situacijama, i dva, Hero Power. U prošlosti je Shadowreaper's Hero Power bio kombinirani alat. U ovoj palubi to je izvrstan način da odaberete minione i regulirate ploču. Postoji mnogo načina da se to više puta aktivira (posebno kada se sažre Radiant Elemental) i može vam pomoći da se stabilizujete protiv agroa.
Također imajte na umu da postoje mnoge situacije u kojima možete koristiti Shadowreaper umjesto Psychic Scream. Povlačenje okidača na vrištanje opcija je za mnoge ljude, ali ako uspijete ubiti dvije velike prijetnje i napasti nekoliko manjih, to je put kojim treba ići. Uzimanje vremena prisilit će protivnika da igra na vas, pružajući vam više načina da iskoristite uklanjanje.
Kontroliraj Warlock
Prva utakmica koja treba o kojem će se raspravljati je Control Warlock. To je zato što će vam biti najteže. Boomsdayupoznao nas je s raznim novim kontrolnim alatima, ali najveći je Demonic Project. Karta apsolutno drobi kombinacije, a ni ovaj špil nije iznimka. Imate prednost nad drugim Druidima jer se možete igrati oko toga.
Način na koji to radite jest držanje miniona u ruci. Kad god se suprotstavite polaganom Warlocku, trebali biste zadržati nekoliko nevažnih miniona poput Doomsayera, Hihotajućeg izumitelja ili čak Deathrattle miniona. Samo vas nikad ne uhvati samo s ispitnikom ili Stonetusk Veprom u ruci (bilo što drugo i još uvijek možete napraviti kombinaciju).
Osim te čarolije, ova vam je igra u velikoj mjeri naklonjena sve dok štedite svoje Physical Screams i Shadowreaper Anduin za bilo kakve velike poruge. Suočavajući se s klasičnim Control Warlockom, apsolutno morate sačuvati svoje krikove za Voidlord-om, a kada igrate protiv Even Locka, trebali biste ih spasiti, kao i Shadowreapera Anduina, za bilo koji uhapšeni Hooked Reavers ili izruženi Mountain Giants.
jak> Zoo
Druga polovicaWarlock-ove prijetnje, Zoo, jedan je od lukavijih dekova koji se mogu igrati kao Combo Priest. Daleko je od toga da se ne može dobiti. Ključ ovog dvoboja je rano uvođenje miniona na dasku i učinkovito korištenje vašeg AOE-a. Ako uspijete odgovoriti na njihov prvi rafal i smanjiti ih na kartama, trebali biste lako osvojiti ovaj. Tek kad zaostanete, problemi počinju.
Kako se to ne bi dogodilo, važno je rano trgovati i upotrijebiti sve svoje alate kako Zoološki vrt ne bi sniježio. Čak i nešto tako jednostavno kao Radiant Elemental na dvoje (sjetite se da vam za kombinaciju treba samo jedan) može biti razlika između pobjede i poraza.
U ovom poklapanju postoji nekoliko ključnih karata. Psihički vrisak trebao bi se zaigrati što prije možete, dok je Shadowreaper Anduin nevjerojatan može li pogoditi barem jednog velikog miniona. To se može činiti izgubljenim, ali Hero Power tada može preuzeti igru (a oklop je bonus).
Giggling Inventor je također dobar u kupnji vremena, a Doomsayer protivmala ploča je obavezna. Igrajte oboje kad god imate prozor. Čak i ako ne isključe vašeg protivnika, usporit će ih. Također pomaže da se često zacijeli igranje iznad Doomguarda, Fungalmancera i Soulfirea.
Neparni nevaljalac
Izvan zoološkog vrta, Čini se da je Odd Rogue jedan od premier aggro palube. Popis ima dva oblika, čisti aggro i Deathrattle, i oba vam brzo priđu. Ovo je najteži meč za Combo Priest jer njihova Hero Power može ukloniti vaše manje prijetnje dok vas njihova veća tijela razbijaju. Sve u prvih šest okreta treba potrošiti na crtanje / preživljavanje dok ne dođete do Psihičkog krika. Igranje sedam kapi ne znači da ćete pobijediti, ali do tada će Rogue imati vrlo malo karata u ruci i trebali biste se moći stabilizirati.
Kombinacija u ovoj igri dolazi na drugo mjesto. Iako ćete i dalje pobijediti kombinacijom Stonetusk Boar i Test Subject, cilj je nadoknaditi što više karata. Vaše rane prijetnje, iako su slabe, još uvijek mogu datiimate puno slobodnog prostora i upijate štetu. Zapamtite, svaki put kad vaš protivnik krene za pločom, ne ide za vašim licem. Iz tog je razloga Doomsayer ovdje uvijek moćan. Samo pripazite na Vilespine Slayer tijekom kasnijih okreta.
Lovac na srednja vrata
Trenutno je tamo nekoliko paluba srednjih zvučnika, u rasponu od Tajne do Deathrattle, ali svi djeluju na isti način. Žele početi polako, a zatim ubrzati do velikih prijetnji i prignječiti vas u srednjim zavojima. Razumijevanje toga jedan je od najvažnijih aspekata ovog dvoboja jer ćete morati paziti na svoje zdravlje. Često liječite i sačuvajte svoje psihičke krikove za Manji smaragdni čarolijski kamen. Potrudite se pogoditi Spirit Lash na što više miniona (uključujući i vaše vlastite Deathrattlese).
Karta broj jedan na koju trebate paziti u ovom dvoboju je Explosive Trap. Tajna vam apsolutno uništava kombinaciju. Zapravo, ako prođe kad planirate krenuti, ne možete pobijediti. Da se zaobiđemto, uvijek morate pokrenuti Hunter Secrets pred kraj igre. To može biti nezgodno, ali napadnite lice kad god imate priliku. Ovo je mali prozor. Najbolji način da nagovorite miniona da se drži je Hihotanje izumitelja. Zaštitite 2/1 iza izrugivanja, a zatim napadnite.
<
Ovom palubom cilj je spustiti vaše sluge Deathrattlea čim moguće. Agresivno mulligan za Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos i Dead Ringer. Doomsayer se treba zaštititi i od bilo čega osim od Druida.
Zatim, ako imate te mogućnosti, potražite Power Word: Shield i Shadow Visions. Spirit Lash uvijek treba čuvati od agroa, kao i Giggling Inventor ako imate novčić i vrlo jaku krivulju. Sumrak je uvijek obvezan ako imate dva okreta Deathrattlea, koji dolaze prije njega.
Nikada nemojte držati kombinirane karte u početnoj ruci (s iznimkom jedne zračeće stihije protiv agroa). Želiš ih nacrtatinaravno kasnije.