Objavio 2026-07-06
Slika putem Riot Gamesa VALORANT igrači primijetili su da se krajnja sposobnost Vipera drugačije prikazuje za igrače koji su još uvijek živi i gledatelje. To dovodi do nedosljednosti između dva gledišta, što bi moglo negativno utjecati na igranje.
U isječku objavljenom danas na Redditu, igrač usmjeren prema neprijatelju s Operatorom kad ih je nevidljivi protivnik ubio. Njihovi suigrači bili su zbunjeni situacijom i kako igrač nije mogao vidjeti neprijatelja koji ih je ubio. Ekipa je kasnije shvatila da su igrač i gledatelji imali dva različita pogleda koji su spriječili igrača da vidi neprijatelja, unatoč tome što je protivnik bio na ekranu za gledatelje.
TO TREBA POPRAVITI - Igrači POV vs Gledatelji POV iz VALORANTIgrač nije mogao vidjeti neprijatelja nad Viperovom ultimativnom sposobnošću, koja se kreće kad se aktivira. Ali sposobnost gledatelja nije bila tako visoka i neprijatelja je ostavljao vidljivim.
Ova nedosljednost rezultirala je umiranjem igrača i njihovimsuigrači koji nisu mogli točno prizvati neprijatelja. To može biti značajan problem u igrama ako igrači vide dva različita pogleda, što sprječava jasnu komunikaciju.
Gledatelji će pretpostaviti da igrači mogu vidjeti neprijatelje kad im se na njihovom zaslonu mogu ometati. To bi također moglo dovesti do zabune jer timovi neće biti na istoj stranici. To može napraviti razliku u važnim rundama i potencijalno promijeniti ishod utakmica.
Ostali igrači objasnili su da se Viperova krajnja sposobnost temelji na klijentu, što znači da se za svakog igrača čini drugačije. Nejasno je mogu li Riot Games promijeniti sposobnost da ga učine dosljednijim.
Svakako nas pratite na YouTubeu za dodatne esports vijesti i analize.