VALORANT bi trebao oponašati League of Legends ' rangirani sustav podudaranja


Objavio 2026-07-19



Slika putem Riot Gamesa

Prošao je samo tjedan dana otkako su Riot Games započeli testiranje zatvorenog beta poretka VALORANT, ali zajednica već ima nekoliko problema sa sustavom i načinom na koji on podudara ljude iz različitih redova u igri. < / p>

Višestruki streameri i talenti velikih imena stvorili su probleme koje su primijetili tijekom svog vremena u zatvorenom beta sustavu, uključujući popularni TSM streamer Ali "Myth" Kabbani, koji je rekao da sviranje u natjecateljskom solo redu čekanja sami ste poput "sabotiranja vlastitog ranga".

Mnogi ljudi odbijaju igrati sami rangirani način igre, budući da samostalni igrači i dvojci mogu parirati skupinama od četiri i pet. Ovaj problem posebno u višim redovima može biti problematičan zbog nejednakosti u komunikaciji i koordinaciji između timova.

Ovaj je problem zastupljen i u drugom kultnom pucačom u prvom licu: CS: GO. Veteran Counter-Strike talent Spencer "Hiko" Martin rekao je da je svih pet protiv petnatjecateljski strijelci patili su od istih problema i "nikad nije bilo popravka za to."

Međutim, postoji prilično jednostavno rješenje za rješavanje ovih problema s poklapanjem: Riot može jednostavno uzeti rangirani sustav iz League of Legends, i primijenite je na VALORANT.

Od jednog Riot naslova do drugog Screengrab putem Riot Gamesa

Kad VALORANT igrači sami uskoče u natjecateljsku utakmicu, uvijek postoji više problema o kojima moraju razmisliti njihov gameplay. Očiti je problem taj što razmišljaju o tome ima li suprotna momčad unaprijed sastavljenu skupinu od četvero ili pet osoba.

To stvara nejednaka igrališta u kojima većini jedne momčadi nedostaje komunikacije i timskog rada, dok je njihov protivnik sastav od prijatelja koji su navikli igrati se međusobno. Kao rezultat, tim sastavljen od samostalnih igrača bit će u ogromnom nepovoljnom položaju. To će također spriječiti igrače da točno pročitaju svoje solo vještine, budući da se mogu pouzdati u njihdrugi puno više u hrpi od četiri ili pet ljudi.

Slika putem Riot Gamesa

Drugi problem koji se s vremena na vrijeme pojavi je da li vlastita momčad igrača ima skupinu od tri ili više četvorica su stala u red zajedno. Kao samostalni igrač, to znači da bi i vaši suigrači mogli biti u vlastitom glasovnom pozivu treće strane izvan VALORANT-a.

Kao rezultat, nećete moći dobiti puno informacija tijekom runde budući da su usredotočeni na međusobno razgovaranje u vlastitom pozivu. Većina ljudi također neće uzeti vremena - ili se neće sjetiti - prenijeti važne informacije igračima koji nisu u pozivu, ostavljajući ih nesvjesnima što momčad radi.

Liga Igrači Legends imali su sličnih problema u vlastitom rangiranom sustavu, što je ponukalo Riot da implementira zasebne redove na temelju toga žele li ljudi igrati sami, s prijateljem ili s pet stogova - a svaki je red također imao svoj rang. < / p> Lov kao čopor ili kao vuk samotnjak Slika putem RiotaIgre

Solo-duo red čekanja pomogao je ligaškom konkurentnom sustavu u više aspekata, a trebao bi pomoći VALORANT-u u pogledu podudaranja. Imajući zaseban red za solo i duo igrače, sprečava bilo koga da se upari u neravne igre.

Igrači će i dalje morati koristiti glasovne komunikacije jer je veći dio ekipe sačinjen od stranaca, a svaki će tim imati iste prepreke za uspon. Nitko nije u mogućnosti imati superiornu koordinaciju, a svaki će tim morati u hodu naučiti međusobne snage i slabosti.

U međuvremenu, redovi koji se rangiraju u timu mogu biti sigurni da će se svaka momčad od pet članova suprotstaviti još jedan sastav od pet ljudi, održavajući izjednačeno igralište. Mečeve i dalje mogu odlučivati ​​mehanički nadareni igrači, ali nivo timskog rada svake momčadi također će biti testiran na maksimum.

Slika putem Riot Gamesa

Uz to, Riot bi trebao omogućiti igračima da imaju zasebne redove za svaki red. Trenutno se VALORANT redovi temelje na učinku, što znači da ako se dobro snađetepojedinačno u gubitku, velika je vjerojatnost da ćete i dalje povećati svoj MMR i rang. Ovaj se sustav i dalje može primijeniti na solo i duo red čekanja, jer će pojedinačna vještina vjerojatno imati veći presedan od timske igre.

Međutim, u rangiranoj timskoj igri rangi i MMR možda će trebati biti više usredotočeni na učinak tima. To je zato što su se mnogi igrači žalili kako ne mogu igrati s prijateljima na rang listi zbog toga kako lako ljudi ispuštaju MMR s nekoliko loših igara.

Slika putem Riot Games

Ako je rangirana momčadska igra temeljeni na malo manjim učincima momčadi, tada igrači iz iste skupine još uvijek mogu lebdjeti oko istog MMR-a i rangirati jer cijela momčad istovremeno gubi i pobjeđuje.

U konačnici, VALORANT je još uvijek u s razlogom zatvorio beta fazu, a Riot će zasigurno napraviti veće izmjene u sustavima igre u narednim mjesecima. Ipak, možda neće trebati tražiti predaleko neka rješenja.