Objavio 2026-07-05
Slika putem ventila Uvršteno je još jedno ažuriranje za Artifact 2.0. Valve je objavio još jedan post na blogu koji opisuje još više mehanike o predstojećoj preradi, a također je potvrdio da će za igru biti dizajnirana kampanja za jednog igrača.
< p> Neke od najboljih stvari o Artefaktu bile su priče i stripovi koji su s njim dolazili, ispunjavajući detalje o opsežnom svemiru Dota 2. Programer je potvrdio da će kampanja za jednog igrača biti isporučena s Artifactom 2.0, koji će služiti i kao vodič za nove igrače, kao i za priču o Artifactu.Valve također obećava bolji sustav napredovanja za preradu , poput nagrađivanja igrača kartama i kolekcionarstvom. Tim trenutno "još uvijek eksperimentira s različitim nagradnim strukturama."
Valve je također otkrio još više detalja o prenovi igranja za Artifact 2.0. Igra će se i dalje odvijati u tri trake, ali igra više ne napreduje linearno u svakoj traci.
Prije, svakilane je imao vlastiti bazen mane. Sada igrač ima zajednički fond mana i morat će odlučiti gdje će potrošiti dragocjeni reimg na ploči. Mana će također trebati odigrati bilo koju akciju. Da bi pomogle kompenzirati povećane troškove mana širom svijeta, nižim i srednjim kartama čarolija smanjen je trošak, dok su vrhunske kartice moćne i skupe. To također znači da će inicijativa sada biti okrugla, a ne okrenuta, što će dodatno izravnati igranje po krugu.
Promijenjena je i druga slika RNG-a u igri. Strelice će sada uvijek biti usmjerene prema naprijed, a ne nasumično određene na početku svakog kruga, a određeni učinci i čarolije omogućit će vam da ih mijenjate kako smatrate potrebnim.
Ključne riječi artefakta također su promijenjene. Moćni Armor mehaničar sada će funkcionirati više poput Hearthstone-a, djelujući kao dodatna točka oštećenja i automatski će se osvježiti na početku svakog okreta.
Dodani su novi efekti poput Feebleigru, a Valve je iskoristio priliku da pokaže još jedan heroj: Debbi the Cunning, jednu od prvih nekoliko karata s crnim herojima s kojima se igra.
Valve je također naveo preformulisanje kartice za olakšavanje čitanja većini. Programer je priznao da dok su "tehnički sročene" kartice bile "vrlo precizne", tupa formulacija "osjećala se kao da trebate biti programer da biste shvatili što će se zapravo dogoditi."
Čini se poput Valvea ulaže zajedničke napore u usmjeravanje igre, a novim igračima olakšava ulazak u oba prilagođavanjem igranja i uvođenjem nagrada i situacija pod niskim pritiskom za igrače da se oslone.
Za detaljnija objašnjenja u vezi s mehanikom, ovdje možete pročitati cijelu objavu na blogu za Valve.