Ventil za implementaciju dodatnih poboljšanja u usklađivanju za Dota 2


Objavio 2026-06-09



Slika putem ventila

Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji Dota 2 strateški alat.

Čak i nakon što je cijeli posao Valve uložio u preradu Dota 2-ovog sustava podudaranja tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, tim još uvijek traži načine za poboljšanje sustava na temelju povratnih informacija koje igrači daju.

Kako je u tijeku nova rangirana sezona, ovo je sjajna vijest za one koji su primijetili nekoliko aspekata trenutnog sustava prostiranja koji su uzrokovali probleme. Valve je također izjavio da će sve promjene na radovima biti spremne kasnije ovog tjedna.

Radimo na nekoliko ispravki kako bismo poboljšali kvalitetu podudaranja i očekujemo da će se pojaviti kasnije sljedeći tjedan.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. listopada 2019.

Glavni problemi trenutnog sustava podudaranja uključivao je polovično naslagane igrače koji su stalno bili prisiljeni igrati protiv pet naslaganih momčadi, što bi dovelo do jednostranih utakmica. Popravak ventila vjerojatno će se usredotočiti na sustav izvještavanja,budući da je to bilo u fokusu posljednjih nekoliko ažuriranja i još uvijek treba dodatno poraditi.

Zajedno s igračima koji dobivaju zabranu zbog loših rezultata u ponašanju i nekim problemima s visokim MMR igračima koji imaju izuzetno duga vremena čekanja, postoji rašireni problem s igračima koji mogu prijaviti bilo koga bez posljedica.

Čak i ako dobro igrate u meču i na kraju izgubite s malo razlike, igrači u vašem timu koji misle da ste loše igrali mogu vas bez razloga slobodno prijaviti. Ovo je u osnovi pretvorilo Dotu u sustav za pobjedu i pohvalu gdje gubici rezultiraju timovima koji se masovno prijavljuju ako se igraju sa slučajnostima.

Razlika između pobjede i poraza. iz DotA2

Najčešća su ova izvješća „Nisu reproducirali odabranu traku“ ili „Namjerno ubacivanje“, čak iako ni jedno ni drugo nije točno. To, pak, šteti rezultatu ponašanja igrača i ima potencijal da ih bace u redove s niskim prioritetom ako slože dovoljno.

To vjerojatno znači novi dodatakdolazi sustav koji će izvještaje različito vagati ovisno o situaciji. Već postoji sustav koji otkriva stvari kao što su namjerno hranjenje ili igrači koji bacaju igru, ali sada bi to moglo biti ono što omogućuje odabir određenih naredbi izvještaja nakon zaključka meča.

To bi čak moglo naštetiti rezultatima ponašanja onih igrača koji masovno prijavljuju druge iz razloga koje sustav smatra nepotrebnim. To bi natjeralo igrače da dvaput razmisle o prijavljivanju nekoga nakon poraza samo zato što je malo slan.

Ovo je zasad najviše komunikacija koju su Valve i Dota 2 razvojni programeri imali sa zajednicom već dugo vremena, što je sjajan znak za zdravlje igre, posebno na natjecateljskoj razini. Programeri često razgovaraju s igračima na Redditu i obavještavaju sve o tome na čemu rade i popravljaju sljedeće.