Objavio 2026-06-22
Slika putem Blizzard Entertainment Overwatch je značajka animacije, programiranja i ideja - veliki tim programera pojedinačno je stvorio svaki komad i sastavio ih kako bi u cijelosti izradio Blizzardov pucač za prvo lice. Nerijetko možemo vidjeti dio tog procesa u pokretu.
Ali animator Overwatcha David Gibson povukao je zavjesu u procesu animacije. Na Twitteru je objavio video kako animira zaslon za odabir junaka Doomfista 2017. To je ubrzana verzija postupka.
Povezano: Igrači Overwatcha poslali su neželjenu poštu „I treba ozdravljenje! " 751 milijun puta
"Nadam se da će ovo biti korisno kolegama animatorima i dovoljno dostupno svima koji žele saznati više o animaciji i razvoju igara", napisao je Gibson na Vimeu. „Niti jedan rad u ovom videozapisu ne bi bio moguć ni da nije bilo nevjerojatnog dizajna likova, modeliranja likova i tehničke osobinedizajn mojih nadarenih suigrača u timu Overwatch u Blizzard Entertainmentu. "
Video prikazuje Gibsona koji je prvo radio s niskopoliranom iteracijom Doomfista kako bi ispravio formu i pokret. Pomjera junaka na nekoliko sati kako bi isprobao poze i pronašao onu koja se osjeća ispravnom za lik. Jednom kada Gibson i tim odaberu pozu, on obrađuje detalje, poput izraza lica.
Mnogo je sadržaja pogodilo Overwatch otkad je prvi put pokrenut prije dvije godine. Kad jednostavno vidimo gotov proizvod, lako je zaboraviti na trud koji ulazi i u najmanje detalje.