Tjedne legende: Novi lovac na čarolije


Objavio 2026-06-04



Uvod

Još jednom, radi starih vremena. Kao što svi znate, Y’shaarj Hunter jedan je od mojih najdražih špila svih vremena. Ne samo da volim srž čarolije palube, već postoji i nešto sjajno u tome da se "ups, pobjeđujem", na četvrtom zavoju. Možda nije najzabavnija i interaktivna stvar svih vremena, ali kad je dobro, tako je zabavno igrati se. Ovotjedna je verzija ažurirana verzija koja je dva puta pogodila legendu 1. ranga. To ne znači samo da su razne kartice savršeno dotjerane za trenutnu meta, već i da ovdje ima zaista dobrih izbora. Vrijeme leti brže nego što ga mi smrtnici možemo uhvatiti. Rotacija dolazi prije nego što mislite, a ja sam se želio posljednji put udružiti sa Starim Bogom.

Ključne kartice

Praćenje

Postoji jednostavno nema kartice koju je teže koristiti u ovom špilu od Trackinga. Čarolija od jedne mane može se činiti prilično bezazlenom, ali odabir ispravne karte s otkrića gotovo će uvijek značajno utjecati na to hoće lipobijediš ili izgubiš. Ovakva paluba u svakom trenutku ima mnogo putova, a to znači da se trebate stalno prilagođavati situaciji u kojoj se nalazite. Što ako dobijete sve tri tajne? Koju uzimate? Što ako dobijete štetu, uklanjanje i miniona? Ako ne dobijete brzinu (uvijek zadržite Barnesa ako ga vidite), morate odvojiti trenutak i razmisliti o svom izboru praćenja. Najbolji način za to je pogledati sve tri karte, a zatim pogledati u svoju ruku i ploču kako biste vidjeli kako će se odigrati vaši okreti. Zapamtite, kartica koju uzmete nije nužno "najbolja" dostupna karta. Lako je dobiti zvijezde u oči, ali nema ništa gore od propuštanja jakih opcija na krivulji i umiranja jer ste bili pohlepni. Jedina iznimka od tog pravila je kada će igra trajati dugo i treba vam jedan od vaših legendarnih finišera. Oni obično preuzimaju predsjednika manjim opcijama.

Lutajuće čudovište

O tajnama smo razgovarali kao ocijeli o Novom standardu prošli tjedan, ali danas moramo razgovarati o Lutajućem čudovištu. Ova je karta nevjerojatno moćna u ovoj građi jer će je vaši protivnici neprestano aktivirati, budući da imate tako malo poslušnika. Iako je paket Barnes uvijek lijep, ono što ovu palubu čini toliko snažnom jest da uvijek ima način za pobjedu bez kombinacije. U stvari, rijetko ćete pobijediti u igrama s četiri pada u Y’Shaarj. Puno češće ćete ići putem svih čarolija i koristiti oštećenja ili učinkovite generatore miniona da biste usmrtili protivnika. Čudovište je izvrstan način za to. Iako će mnogi ljudi to vidjeti, nema šanse da se poigraju oko toga. Ili trče u svom ranom minionu i nadaju se da će vam tri kapi umrijeti, ili će se nasloniti i dati vam vremena da pripremite svoje veće predstave. Ovo je jedna od najboljih karata u vašem špilu i želite je uvijek iskoristiti za vrijednost.

Cilj ove kartice je dobiti je, osim ako ne pokušavate trgovatida odete u situaciju da će minion kojeg prizovete vjerojatno živjeti. Većina tri kapi imaju najmanje tri zdravlja, a to je dobro planirati prilikom izračuna potencijalne štete. Ako možete uhvatiti samo jednu kap ili napad Druida / Lupeža, apsolutno biste trebali. Međutim, ponekad može biti ispravno suzdržati se ako vaš protivnik ima jakog ranog poslušnika. Iako nikada ne želite postati pohlepni (ne odustajte od svoje krivulje) ako imate priliku ušuškati čudovište za bolji prozor, trebali biste. Još jedna stvar koju treba zapamtiti je da je ova karta fantastičan obrambeni alat koji se može koristiti za zaustavljanje smrtonosnog. Kako se Lutajuće čudovište aktivira samo kad vam protivnik krene za licem, postavljanje kad se bojite da bi protivnik mogao puknuti izvrstan je način da osigurate da ne umrete.

Svijećnjak

Svijećnjak je jedan od najzanimljivijih dijelova ovog popisa zbog toga koliko se dobro ugrađuje u vašu štetu. Ima jedan "besplatni" ping zaokreta za tri okretaveć se pokazao solidnim u Midrange Hunteru, ali na palubi poput ove doista je posebna. Vaš najveći problem s ovom gradnjom (što dokazuju dvostruke eksplozivne zamke) su hiper aggro popisi. Paladin, Aggro Druid i drugi Hunter palube prilično su rašireni na ljestvici. Ova je karta izvrstan način za uklanjanje ranih karata ili isključivanje sinergije poput Rallying Blade. Niste kontrolna paluba, ali često igrate kontrolu. To može zvučati zbunjujuće, ali važno je razumjeti. Imate vrhunske kartice koje vam omogućuju da nadmašite palube. Nemojte se previše zapletati u pokušajima da se stvari dogode kad možete pingati neke rane karte i razvući igru.

Ovu karticu uvijek doživljavajte kao uklanjanje. Iako na nekim drugim popisima, uključujući izrade All-Spell, Candleshot može djelovati na pritisak, uklanjanje će uvijek biti na prvom mjestu. Ova je karta jako rana, ali također je i dobar način da dovršite veće prijetnje bez brige o šteti. Zapravo,ovisno o tome što imate, može biti ispravno jednostavno držati pucanj da biste dovršili velikog miniona do kojeg možete doći. Samo zato što postoji 1/1 koju treba ubiti ne znači da je morate ubiti. Puno je puta ispravno, ali ne uvijek. Imajte na umu da je jedina iznimka od tog pravila kada imate luk ili ako se bojite povlačenja luka. Ova će ravnoteža nastati igranjem nekoliko igara, ali nikad ne želite gubiti pingove. Ako vidite da vam se nakloni luk, nemojte se bojati udariti protivnika u lice.

Eaglehorn Bow

Što čini špil ovoliko nevjerojatna je količina načina na koje može pobijediti u igrama. Kombinirani dekovi često imaju samo svoj kombinirani i to je to. Međutim, ova verzija ima širok raspon različitih načina za pobjedu u igrama izvan njihove kombinacije. Jedan od takvih rezervnih planova je Eaglehorn Bow. Ovaj popis sadrži šest tajni, a sigurno ima mjesta za sedam. Kao rezultat toga, postoji mnogo načina kako to osigurati da neprestano otkucava. Kao što je Hunter mnogo puta pokazao uu prošlosti, sve što vam treba je pet oštećenja na potezu da biste pobijedili u igri. Iz tog biste razloga ovu karticu trebali tretirati kao završnicu protiv svakog popisa koji nije Warlock (imaju previše podsmijeha), što znači da budite oprezni kada upotrijebite posljednje punjenje. Nebrojeno sam puta vidio kako ljudi koriste svoj posljednji luk samo zato što žele štetu odmah ili im je dosta da ih protivnik ne napada u njihovu tajnu, ali nikada ne želite izgubiti svoju punjivu štetu img.

Međutim , ne bojte se igrati Eaglehorn Bow kao uklanjanje. Da, šteta je važna, ali kao i mnoge stvari na ovoj palubi, morate se moći slobodno prilagoditi u letu. Ponekad želite postići završnu štetu, ali drugi put morate biti u mogućnosti upravljati pločom. To je osobito važno tijekom okreta od tri do pet, jer su to slučajevi kada vaš protivnik može najbolje ispred vas. Luk je nezgodno oružje za upotrebu. Uvijek želite naplatiti, ali želite i ubrzati svojeprotivnika i držite njihove sluge s leđa. Održavanje višestrukih naboja je sjajno, ali ne vrijedi dopustiti da vam se 3/3 udari u više okretaja.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Izlazeći iz uvjeta pobjede "bez kombinacije", na ovoj se palubi mogu nasloniti dva gigantska finišera ako se stari bog nikada ne pojavi. U prošlosti je vaš rezervni plan bio Call of the Wild. Zapravo, taj je plan bio toliko važan da se, nakon što se čarolija od osam mana iznervira, cijela paluba raspadala oko njega. Ovdje se ne morate brinuti zbog takvih problema jer imate dva izuzetno jaka finišera u Rhok’delaru i Deathstalker Rexxaru. Rexxar je uvijek bio sjajna karta za "izlazak iz zatvora" za Huntera kad ne mogu izvući svoje dobre stvari. Ako su vam izvlačenja neobična ili vam počne ponestajati benzina, jednostavno počnete stvarati divovske zvijeri. Ovaj bi se plan trebao gotovo uvijek pojaviti na mreži i okrenuti šest prema sporijim kolodama ili dugim igrama.

Svaka od ovih karataima puno moći, ali iz posve različitih razloga. Deathstalker Rexxar izuzetno je moćna karta koja vam pomaže u sprečavanju agro i sporije kontrole. Battlecry izvrsno čisti rojeve, dok će snaga heroja istrošiti gotovo svaku palubu koja želi igrati dugu igru. Jedino što trebate uzeti u obzir prilikom izrade prekidača je, kolika će vam šteta trebati? Gubitak moći heroja može biti velika stvar, a u to želite ući samo kada ste sigurni da želite završiti igru ​​sa zvijerima i ne pucati. S druge strane Rhok’delar je sve oko štete. Ruka Hunterovih čarolija gotovo će vas uvijek opeći. Reproducirajte 4/2 kad god vam treba završni rafal ili kada su vaše karte niske. Samo imajte na umu da se legendarni luk pokreće samo kad u vašoj palubi nema miniona. Nemojte ovo istrčavati prije nego što ste odigrali Barnes ili kad se koristite Trackingom da izvučete Starog Boga iz svoje palube.

Kôd palube

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Četiri palube koje najviše vidim dok igram ljestve.

Control Warlock

Warlock smeta vas? Igrajte Lovca! Čini mi se da Rexxar prirodno kontrira Gul’danu, bez obzira na to što igra bilo koja klasa. To se ovdje još jednom drži istinom. Da, Warlock ima sve njihove uobičajene kombinirane gluposti. I da, beskrajne Voidlorde nikada neće biti lako pobijediti. Međutim, sve dok postignete svoju ranu krivulju i dobro iskoristite svoju herojsku snagu, trebali biste moći pobijediti u gotovo svakoj igri. Warlockova nova građa je jaka, ali nevjerojatno predvidljiva. To znači da ćete čak i u igrama u kojima čarobno nećete izvući pobjedu od četiri okreta imati više nego dovoljan pritisak da ih natjerate. Upotrijebite svoje tajne (posebno Cat Trick) za izradu ploče, a zatim upotrijebite taj pritisak u kombinaciji s vašim generatorima miniona da postavite rafalni finišer. Samo budite svjesni da to želiteupotrijebite svoje oružje prije nego što se bilo koji od 3/9 izrugivanja spusti na šestom kolu.

Vaš uvjet za dobitak često će biti Rhok’delar ili Deathstalker Rexxar. Kill Command je sjajna čarolija, ali na palubu s toliko uklanjanja koliko i Warlock bit će teško zalijepiti neke zvijeri. Umjesto toga, obično želite štetu koju ćete dobiti legendarnim lukom. Ruka puna Hunterovih čarolija gotovo uvijek znači štetu, a ako odigrate početno skretanje udesno, neće vam trebati puno za pečat. S druge strane, osim ako se ne zatvarate smrtonosnim i ako vam nije potrebna snaga vašeg heroja, uvijek biste se trebali prebaciti na svog viteza smrti što je prije moguće. Snaga junaka velike zvijeri vrlo brzo će srušiti vašeg protivnika i što prije uspijete ušiti zvijeri, to bolje.

Aggro Paladin

Dolazi u pravu na drugom mjestu, Aggro Paladin i dalje postaje sve moćniji iz dana u dan. Iako je Murloc Paladin dobar, čovječe Paladin (što ne uzimam svezasluga za) postala je nevjerojatno jaka. Oba ta deka (i ova klasa) razlog su što imate toliko moćnih anti-aggro alata za rane igre. Eksplozivna zamka sjajna je karta u ovoj igri, ali ne trebate je igrati odmah. Ako iz njega možete izvući vrijednost na dva ili tri okreta, trebali biste. Međutim, puno vremena želite uštedjeti za Call to Arms ako je moguće. Čarolija od četiri mane jednostavno je prejaka da biste je mogli planirati.

Osim toga, Lutajuće čudovište također je ovdje fantastično. Paladin voli male poslušnike i tajna će ih u svakom trenutku zgnječiti. Jedino drugo pravilo je paziti na štetu. Aggro Paladin može vrlo brzo prijeći široku širinu, a zatim se također voli nakupljati na njihovoj ploči. Ako ispraznite ili mucate, kaznit će vas zbog toga. Da biste se tome suprotstavili, morate biti agresivni s načinom čišćenja ploče. Ova igra obično se odnosi na uklanjanje, gdje idete sporijim putem. Iza 71171Eksplozivna zamka, imate i Oslobodite goniče i Deathstalker Rexxar da pokupite male poslušnike. Upotrijebite sve te reimgove kako biste bili sigurni da vaš protivnik nikada ne uspije iskoristiti rani push. Od tamo im jednostavno želite srušiti ruku dok se ne uvučete u jednog od svojih velikih finišera.

Hunter

Ah, dobro staro ogledalo podudaranje. I podudaranjem ogledala mislim, pripremite se za preuzimanje tajni. Do sada je dobro poznato da se Hunter vratio i u to je vrijeme poprilično popljuvao. Trenutne gradnje, poput ove, započinju s hrpom jeftinih čarolija koje cementiraju ploču. Potom se razgranaju u stilove srednje klase ili u veliki deathrattle paket koji sam pokrivao prošli tjedan. Bez obzira na tip protiv kojeg imate, plan će biti isti. Želite ispred svog protivnika. To nije nešto što je lako učiniti s ovim popisom, ali to se može dogoditi sve dok pažljivo planirate svoje tajne i teturate svoje uklanjanje na način davaš protivnik ne može lako graditi od okreta do okreta. Kad god imate priliku ubaciti nešto na ploču, trebali biste.

Rekao bih da je Hunter jedno od najtežih uparivanja jednostavno zbog činjenice da, čak i ako ih koračate onako kako želite, još uvijek mogu iznenada puknuti ispred vas na način koji je teškim za rukovanje. Savannah Highmane noćna je mora (kao i obično) i to je posebno istinito za ovaj popis (koji ne šuti). Zlatno pravilo ove igre je izvaditi svoj Manji smaragdni čarolijski kamen prije nego što vaš protivnik može igrati njihov. Nije lak zadatak, ali izvediv. Kap petorica ne samo da je sjajan način prijetnje štetom, već ga čini tako da vaš protivnik treba dvaput razmisliti prije nego što izigra svog lava. To je stvarno sve što vam treba.

Secret Mage

Secret Mage i dalje s ponosom drži četvrto mjesto. Ova bi se igra trebala usredotočiti na to da se držite podalje od opekotina protivnika i učinite sve što je potrebnoza ublažavanje štete. Čak i jedna neodgovorena prijetnja može dovesti do brzog ubojstva, a vi se nikako ne možete nositi s naletom opekotina. Način da pobijedite u ovoj igri je razigravanje ranih tajni, a zatim kretanje prema gore što je brže moguće. Neke igre možete usporiti, a neke igre apsolutno trebaju biti agresori. Ovo je jedna takva igra jer će Jaina preskakati sve vrste samozadovoljstva. Ne možete si priuštiti isključenje. Budite na oprezu cijelo vrijeme i učinite sve što je u vašoj moći da isključite protivnikov potisak. Također, vaš plan igre treba doista ubrzati na šestom okretu. Aluneth je još uvijek zastrašujući i izgubit ćete od njega u nekoliko okreta. Jednom kada vaš protivnik opremi oružje, morate biti liberalni sa svojom štetom i hiper fokusom na odlazak. U redu je telegrafirati vaše igre u ovom trenutku igre, jer je vaš protivnik već brzojavio njihove igre.

Mulligan Vodič

Mulligantiranje s ovom palubom je nezgodno jer postoji samo jedno pravilo: zadržite 87275Barnes. Postoji nekoliko iznimaka oko toga, ali u svakoj pojedinoj igri želite potražiti četiri pada i Tracking. Jedine druge karte koje želite pogledati su vaše tajne. Zadržavanje jednog ili dva trebalo bi biti dobro bilo kada igrate agresivne gradnje (90962 Eksplozivna zamka je nevjerojatna protiv Paladina), a ponekad je i Candleshot dobar način za borbu protiv Uthera. Flare je također sjajan protiv Magea i Huntera.

Zaključak

Čovječe, ovo me vraća. Volim Y’shaarj, Rage Unbound i drago mi je što smo morali provesti neko vrijeme zajedno prije nego što dođe stara rotacija. Ova paluba je jedna od mojih najdražih gradnji ikad, a u dva sam je navrata odnio u legendu. I to se vratilo u jačoj meta. Sad ima dosta komada i niz različitih uređaja za doradu koji vam pomažu prilagoditi se svakoj situaciji. Volim neku svestranost, posebno u kombiniranim palubama. Ovaj popis kao cjelovit paket. Nadam se da ćete i vi uživati ​​kao i ja. Do sljedećeg puta, neka vam uvijek padneokreni četiri 14/15.