Objavio 2026-06-19
Neočekivano komešanje stvorilo se u LCS-u prošle subote kada su promatrači uhvatili dvostruku traku 100 Thieves kako se petlja s nekim poslušnicima. Ovaj potez, i posebno pravila o hvatanju nasuprot postavljanju miniona, izazvao je prilično zaprepaštenja u zajednici trenera i analitičara prije nego što se povjerenik LCS-a Chris Greeley ispričao zbog zabune oko pravila.
Greeley je presudio da je blokiranje miniona dopušteno - to je činilo 100 lopova. No hvatanje miniona protiv terena i dalje je protiv pravila, a timovi koji to namjerno čine mogu izgubiti utakmicu. Pa u čemu je razlika i zašto bi timovi to uopće radili?
BlokiranjeBlokiranje Miniona mehanika je koja postoji oduvijek. Svatko koga su minioni zarobili zna koliko to može biti bolno.
Rano u razvoju MOBA-a, Riot Games je odlučio da se, za razliku od Dote, igrači Lige ne bi trebali petljati sa savezničkim minionima. Najveća razlika u tom pogledu bila je taRiotov kodeks ne dopušta prvacima da napadaju savezničke minione i na taj način uskraćuju svoje protivnike farmi i iskustvu.
Ali napad na minione nije jedini način da se njima manipulira. Igrači su prije više godina shvatili da će ih stajanje pred minionima prošetati po modelu prvaka. I stalnim postavljanjem položaja ispred sluge, mogli biste ga blokirati s namjeravanog puta, odgađajući ga da stigne na krajnje odredište.
To ne zvuči kao velika stvar, ali ako to učinite pažljivo u pravoj točki igre, možete manipulirati cijelim valom da stigne kasnije od vala neprijateljskog miniona. Igrači mogu postaviti zamrzavanje kako bi se sigurno bavili poljoprivredom i izlagali protivničke lanere gankovima. Kasnije, nakon što je zamrzavanje prekinuto, možete prisiliti polagano guranje u neprijateljsku kupolu kako biste pomogli opsadi ili kako biste uspostavili dobar opoziv. A to možete učiniti bez interakcije s neprijateljskim prvacima ili minionima.
Opet, ovo je odmak od načina na koji se minioni ponašaju u drugimigre uglavnom zato što Riot ne želi da se igrači petljaju s cjelokupnim tijekom igre. DotA igrači mogu ukazati na ovakve interakcije kao dokaz zašto njihova igra zahtijeva više vještine. Ali Riot ima dobar razlog za želju da interakcije miniona u Ligi budu dosljednije i da se igra usredotoči na interakcije igrača protiv igrača, umjesto na igrače protiv okruženja.
ZarobljavanjePrema Greeleyu, blokiranje miniona stojeći im na putu i prisiljavajući ih da idu uokolo je legalno. Ali zarobljavanje nije. Pa što je što?
Zarobljavanje se odnosi na to kad je minion blokiran u kuli pa se ne može pomaknuti. U osnovi hodate ispred miniona pod kutom koji ga prisiljava da se kreće prema kupoli. Zatim stojite ispred kupole, formirajući zid u obliku slova kroz koji minion ne može proći. Stream Adrian Riven uhvatio ga je u ovom trenutku u svom videozapisu:
Zarobljavanje je problematičnije od blokiranja jer lakše osigurava zamrzavanje. U dvostrukoj traci mogli biste čakneka podrška uhvati miniona za cijeli prvi val, uskraćujući drugoj momčadi zlato i iskustvo u vrijednosti jednog miniona. Blokiranje se može dogoditi slučajno tijekom igre, ali hvatanje u hvatanje mora se vršiti ciljano.
Bez obzira na razlog, Riot je smatrao hvatanjem ozbiljnijeg problema koji se može kazniti oduzimanjem.
Kolika je važnost ove mehanike?Ovo se čini kao super fine točke igračkog ponašanja koje nemaju velik utjecaj na igru. Mnogi igrači možda nikad nisu primijetili što je 100 Lopova učinilo ili su se ikada susreli s tim u samostalnom redu. Pa zašto onda sva frka?
Pa, dio razloga je poanta u igri o kojoj ovdje govorimo. Teško da bi timovi to koristili izvan prvih jednog ili dva vala. Kasnije, upravljanje valovima miniona postaje sve više makro problem na koji utječu uparivanja, dodjele traka i ciljevi. Čak i najbolje momčadi rutinski zeznu osnovno upravljanje valovima u kasnoj utakmici, pa budite uvjereni da vjerojatno neće ići na njihdužine za postavljanje zamrzavanja ili polaganog pritiska.
Ali na prvoj razini, utjecaj zamrzavanja ili hvatanja miniona može imati velike posljedice na igru. Male promjene u iskustvu i zlatu mogu pomaknuti čitave strategije igre. Neki duo trakovi dizajniraju predstave temeljene na točnom minionu koji su obojica savezničkih prvaka postigla na drugoj razini. Bilo bi izuzetno neugodno da pogriješe u brojanju miniona zbog blokade puzanja i spaljivanja saziva kad još nemaju ispravljenu čaroliju.
U primjeru 100 lopova, Thieves bot laner Bae "Bang" Jun-sik uspio je stvoriti smrzavanje koje je trajalo nakon četvrte minute igre. To ga je u osnovi učinilo imunim gotovo tri minute. Clutch Gaming slučajno nije imao ranog džunglera. Ali da su planirali dosegnuti dno na razini dvije ili tri, što je uobičajena strategija u ovoj meta, Bang-ovi shenanigani vjerojatno bi onemogućili njihov dizajn.
Dakle, ove stvari su bitne. Sad kad su pravila jasna, očekujte da će pokušati još timovablokirajući minione. A ako to učini jedan tim, imalo bi smisla da drugi odgovori. Sad ulazimo u pravu teoriju teških igara: Blokirate li vlastite poslušnike kako blokada druge momčadi ne bi rezultirala smrzavanjem? Dovoljno je da vam se zavrti u glavi. A što ako vaš džungler treba povodac? Što se tada događa?
To su detalji nad kojima analitičari i treneri opsesiraju. Ne mogu uvijek kontrolirati što se događa u posljednjih 20 minuta kada je stanje igre potpuno nepredvidljivo. Ali na prvoj razini imaju puno kontrole, a ovakve strategije su još jedan alat u njihovoj kutiji. Bit će izuzetno zanimljivo vidjeti koje se strategije razvijaju iz kontroverze o blokovima miniona iz 2018.