Objavio 2026-07-12
Screengrab putem Hearthstonea Sjevernoamerička dionica zimskog doigravanja na prvenstvu Hearthstone Championship održala se od 19. do 20. siječnja - i naučio nas je poprilično o stanju Hearthstonea.
Od 76 igrača koji su se natjecali na NA HCT-u, samo su se četiri kvalificirala za prelazak na HCT Svjetsko prvenstvo: Mark “Ike” Eichner, “Bobbyex”, Brian “Bloodyface” Eason i Matt “ Noblord ”Koutsoutis.
Budući da su HCT glavni igrači Hearthstonea koji se natječu jedni s drugima, možemo ga koristiti kao prozor da vidimo koji odabir palube i klase preferiraju najbolji na svijetu. Na Europskom HCT-u početkom ovog mjeseca vidjeli smo kako ogromna količina igrača donosi palube Huntera, Paladina i Priesta. Stoga ne treba čuditi da je širenje klase Sjeverne Amerike bilo vrlo slično.
Svaki igrač mora donijeti četiri palube. Od 76 igrača, njih 68 donijelo je Hunter palubu, a 42 od tih Hunter paluba bili su Secret Hunter. Iako se ove brojke mogu činitineodoljivi su zapravo s Europskog HCT-a, gdje je svih 76 igrača donijelo Hunterovu palubu. Nakon promjena ravnoteže u prosincu usmjerenih na nerviranje Paladina, Druida i Roguea, Hunter je naizgled dominirao cijelim Hearthstoneom.
Slika putem Blizzard Entertainment Iako se dio razloga zašto je Hunter toliko dominantan može pripisati Zul'jinu, novoj kartici Hunter Hero koja je izdana s Rastakhanovom tutnjavom, njezin je uspjeh i zbog kako se podređena većina klasa u igri osjeća trenutno. Ako koristite kontrolnu palubu (osim Priesta) i ne raščistite ploču rano, često ne možete učiniti ništa protiv čarolije ili tajnog lovca dok vam već ne ispale zdravlje do te mjere da možete oporaviti se. Od igrača koji su se plasirali na HCT Svjetsko prvenstvo, dvojica su koristila Huntera.
Sljedeća najkorištenija klasa bila je Priest, pobijedivši Paladina s malo prednosti. To je zanimljivo jer je kod europskog HCT-a upravo suprotnodogodilo. U europskom dijelu turnira, 50 igrača odlučilo je uzeti Priesta. Na NA HCT-u pojavilo se 60 igrača s nekom vrstom Priest. Od tih 60 špila, najpopularniji tip bio je Control Priest, koji je nastupio na 37 nastupa na turniru.
Pa zašto se više igrača pojavilo sjevernoameričkom HCT-u sa Priestom nego Paladin? Neki navijači mogu pretpostaviti da su igrači koji su doveli Control Priesta to učinili pripremajući se za ometajući napad Paladina i Huntera za koji su znali da će ih dočekati na turniru. Samo zato što je još nekolicina ovaj put odlučilo dovesti Priesta od Paladina, nemojte očekivati da Paladin padne u smislu moći unutar meta. Ogromna je razlika između klase koja gubi popularnost i klase koja se bira manje jer su profesionalci izgrađivali svoj špil da bi igrali protiv nje.
Slika putem Blizzard Entertainment Priest je daleko najbolja paluba u igri u smislu da može pobijediti Huntera ili Paladina. Lovaci Paladin donose rani pritisak u igri s kojim je teško suočiti se većini kontrolnih špila. Priest je u stanju izdržati ovaj pritisak ugrađenim zacjeljivanjem klase kroz svoje Hero Power i efekte karata. Priest također ima nevjerojatno moćnu ploču prozirnu u obliku karata poput Psychic Scream i Duskbreaker.
Samo zato što Control Priest dobro igra protiv Paladina i Huntera, ne znači da ih možete odbrojati. Hunter i Paladin i dalje su najjača klasa u igri kada je u pitanju uspon na natjecateljskoj ljestvici. Ako ne naletite na Control Priest tijekom igranja jedne od ovih klasa, obično ćete imati prilično glatku igru sve dok sa ždrijebom ne budete imali sreće. Sva četvorica pobjednika turnira koristili su neku verziju Priest.
Paladin je i dalje imao veliku klasu, s 56 od 76 igrača koji su donosili neku vrstu Paladinove palube. Ono što je iznenađujuće u vezi s Paladinom koji se ovdje proširio u usporedbi s europskimŠirenje Paladina je koliko je igrača u NA odlučilo dovesti Holy Wrath Paladina.
Holy Wrath Paladin verzija je Control Paladina koja se vrti oko zadržavanja vašeg protivnika što je dulje moguće, a zatim ih minira u lice za sve svoje zdravlje Holy Wrathom na kraju igra. Holy Wrath uzrokuje da izvučete kartu i nanesete manu te karte na štetu vašeg protivnika.
Slika putem Blizzard Entertainment Ideja iza ovog špila je premjestiti Shirvallah, Tigar natrag u svoju palubu neposredno prije nego što igrate Holy Wrath. To će vam nanijeti 25 štete protivniku, a paluba je također opremljena paketom koji vam omogućuje da presložite Shirvallah i ponovno ih udarite. To je potencijalno 50 štete po zdravlje vašeg protivnika u dva okreta. Mnogi su se igrači vjerojatno odlučili za Holy Wrath Paladin umjesto Even ili Odd jer su predvidjeli količinu Control Priesta protiv koje će morati igrati na turniru. Tri vaniod četvorice igrača koji su se plasirali na HCT Svjetsko prvenstvo igrao je Paladin.
Slično europskom dijelu HCT-a, i sjevernoamerička turneja pokazala nam je da je trenutna meta jedna od najmanje raznolikih koje smo vidjeli. Iako uvijek možete očekivati da će nekoliko klasa nadmašiti ostale, mjera u kojoj su Warrior, Druid, Rogue i Mage naizgled bili izostavljeni zbog natjecateljske igre frustrira igrače koji preferiraju te klase. Mnogi nagađaju da je to zato što će za ove satove u travnju doći nešto veliko nakon što izgube svoje herojske karte kad se vitezovi zaleđenog prijestolja izbace.
Ako je to istina, to u određenoj mjeri ima smisla. Blizzard ovim tečajevima ne bi želio dati nešto što bi ih učinilo premoćnima s Rastakhanovom tutnjavom ako znaju da klasa dolazi do velikih promjena u travnju. Bez obzira na slučaj, možemo očekivati da ćemo vidjeti puno Paladina, Priesta i Huntera u mjesecima koji prethode travnju. Vidjet ćemo kako metase promijenio (ili nije) u tri mjeseca na HCT svjetskom prvenstvu kada se održava od 25. do 28. travnja u Taipeiju.