Zašto Dota 2 vidi val varalica i štrumpfova?


Objavio 2026-07-11



Screengrab putem ventila

Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji Dota 2 strateški alat.

Dota 2 natjecateljska scena ušla je u zatišje nakon The International 2019. Javno podudaranje i dalje je u punoj snazi, a pukotine su se pokazale nedavnom hrpom igrača koji zloupotrebljavaju igru, bilo da je riječ o skriptama, hakovima , ili novi sustav podudaranja.

Dota 2 je oduvijek imala dubok osjećaj konkurentnosti i zajednice oko sebe. Iako neki prihvaćaju zadružni aspekt da bi se popeli na više visine, nekolicina se jednostavno okreće prema najlakšim načinima da budu bolji od ostalih devet igrača u meču. Zloupotrebe i pronalaženja mapa u igri prisutni su od kada je DotA započeo kao prljavi mod u Warcraft 3. Valveova tendencija puštanja strastvene zajednice da se sredi ima zasluga - zato turniri poput Midas Mode 2.0 uopće postoje. Ali nedostatak upravljanja također omogućuje ljudima koji žele iskoristiti nedostatke sustava.

Nekoliko igračazloupotrebljavaju skriptu za neželjenu naredbu zbog koje drugi igrači jako zaostaju. Ako padne dovoljan broj igrača, rezultat igre se neće računati, u osnovi pretvarajući se u karticu "izađi iz zatvora" za skriptor.

Iako situacija s varalicama malo pati zbog zablude reflektora, i dalje ostaje problem što su skripte i hakovi lako dostupni i iskoristivi u igri. Iako Valve nije štetan za zabranu čekića, većini varalica dopušteno je da vladavinu terora izvršavaju dulje vrijeme u usporedbi s drugim natjecateljskim igrama. Bez nadzornog sustava kao što je CS: GO's Overwatch, Valveov drugi esport, drugim je igračima teško pravilno izdvojiti prijestupnike.

Suprotno tome, štrumfovi su prilično mučili Dota 2 od njezina početka. Igrači stvaraju zamjenski ID za borbu protiv novaka, obično ih drobeći da brzo rastu. Iako to jednostavno može biti ego putovanje, posao je i da brzo "pojačate" račune i prodate ih onima koji to želepraviti se važan. Čak je i među profesionalcima, a zvijezde poput Artoura "Arteezyja" Babaeva i Romana "RAMZES666" Kušnareva koriste ih obično za brže podudaranje ili vježbanje junaka.

Štrumpfovi će uvijek biti problem za svaku natjecateljsku utakmicu. Bez obzira radi li se o nekome tko stvara drugi račun da bi zgazio igrače niže razine ili podiže račun za dodatni dan isplate, štrumpfovi su naglo porasli zbog Valveovih promjena u usklađivanju. Novi račun ispunjava uvjete za rangiranje nakon određene količine igara.

Kada je Turbo prvi put objavljen kao način igre, reklamiran je kao brži i brži način za postizanje Dota 2 iskustva. Štrumpfovi i pojačivači vidjeli su priliku načina rada za stvaranje računa koji ispunjavaju uvjete za rangiranje, a omogućeno im je da u rekordnom roku istisnu nove račune.

Valve trenutno pokreće eksperimentalnu promjenu podudaranja uklanjanjem samostalnog MMR-a i zabave red obveznih uloga. Povijesno gledano, solo MMR cijenjen je više od zabave. Solo rangiranje možepristupite višim medaljama i potencijalno možete ući na ljestvicu, dok je MMR stranke trajno ograničen na Božansku medalju.

Sada, štrumpfovi i pojačala mogu igrati rangirani zajedno u stranci, što tim igračima olakšava drobiti javne utakmice. Zapravo je moguće naletjeti na stranku koja se u potpunosti sastoji od štrumpfova, a to će i dalje utjecati na vaš "pravi" MMR.

Visoko rangirani igrači i profesionalni igrači sve se više obraćaju štrumfovima kako bi sudjelovali u rangiranim. Pojedinačno čekanje u redovima traje izuzetno kvalitetnim igračima. Iako se nekoliko profesionalaca prilagodilo i udružilo s rangiranim, igrači sa statusom Besmrtnika koji i dalje više vole solo igrati ostali su na cjedilu na ostrvu svatova.

:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr niže od glavnog prema btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

- Abed (@abedyusop) 12. rujna 2019.

Kao i kod svakog ažuriranja, zajednica je podijeljena po sredini u pogledu eksperimenta. Poredane uloge su bileopćenito hvaljen, ali igrači i profesionalci zloupotrebljavaju uloge kako bi postigli brže vrijeme čekanja. Party matchmaking stvorio je za neke smiješno visoko kvalificirane hrpe koji se bore jedni s drugima, ali je također napravio solo čekanje gori simulator čekanja od odlaska na DMV.

Osim očite potrebe za boljim metodama otkrivanja hakera, Valve će morati procijeniti i uspjeh trenutnog sustava. Valve je do sada isprobao različite inkarnacije rangiranih provodadžija, ali niti jedna nije toliko dalekosežna kao trenutna. Hoće li MMR s jezgrom i podrškom ostati ovdje ili će se izreći oštrije kazne igračima koji zloupotrijebe sustav, u potpunosti ovisi o programerima.

Iako nadmoćan nadzor može zagušiti, nedostatak umjerenosti dobro ide neslanim igračima. Zahvaljujući nedavnim naporima kompanije Valve u komunikaciji, obožavatelji se mogu samo nadati da će uspjeti pronaći dobro rješenje za prigovore zajednice.