Sve nove TFT klase i elementi dolaze u Skup 2: Uspon elemenata


Objavio 2026-06-23



Slika putem Riot Gamesa

Riot Games uzima Blizzardov pristup i jedan po jedan otkriva svoje nove klase, elemente i prvake u Teamfight Tacticsu. Niz stvaralaca sadržaja i ličnosti iz zajednice otkrio je apsolutno sve što dolazi do Rise of the Elements.

Predstojeći set, koji bi trebao biti objavljen početkom studenog, potpuno će okrenuti autobattlera. Postoji nekoliko poznatih lica koja se vraćaju, ali velika većina su novi dodaci igri.

Ovdje su sve nove klase i elementi koji se pridružuju TFT-u za Rise of the Elements.

Novi razredi Alkemičar Slika putem Riot Games One jedinica: Zanemarite sudar jedinice, nikad se ne zaustavljajte.

Alkemičar je zanimljiva nova klasa koja djeluje pomalo neumjesno. Zanemaruje sudaranje jedinice, što ima svoje prednosti. No, njegovo mjesto u metaigri još uvijek je neizvjesno.

Ubojica Slika putem Riot Gamesa Tri jedinice: +75 postošteta od kritičnog udara i šansa za kritični udar od 25 posto. Šest jedinica: +150 posto štete od kritičnog udara i 50 posto šanse za kritični udar.

Ubojice su bile jedna od najjačih klasa u prvom setu TFT-a, dominirajući metaigrom u prvim mjesecima postojanja igre.

Nova klasa Assassin koja dolazi u Set Two ima potpuno iste statistike, ali novi skup prvaka zamijenit će stari. U ovom je trenutku teško odrediti njihovu snagu, ali kao i njihova dragocjena ponavljanja, trebali bi biti snažna i fleksibilna opcija.

Berserker Slika putem Riot Gamesa Urođena: Berserkeri skaču prema najbližem neprijatelju. Tri jedinice: 40 posto šanse da odcijepi i nanese 100-postotno područje efektne štete okolnim jedinicama. Šest jedinica: 80 posto šanse da odcijepi i nanese 100-postotno područje efektne štete okolnim jedinicama.

U gotovo obrnutim ulogama, Berserkeri se bave prvom linijom, dok se Ubojice usredotočuju na pozadinu. Umjesto da puknesrušivši neprijatelje jednog cilja, međutim, Berserkeri se brinu o tenkovima koristeći oštećenje područja efekta u svoju korist.

Druid Dvije jedinice: Pozovite 2000 kamenih golema zdravlja s elementom Planina i predmete vašeg druida najvišeg nivoa. Četiri jedinice: Pozovite 4.000 kamenih golema zdravlja s elementom Planina i predmete vašeg najvišeg druida.

Druid je poprilično elementarista na steroidima. Umjesto da pozove golema s 2.200 zdravlja s četiri jedinice, Druid ima potencijal pozvati debelih 4.000 zdravstvenih golema s predmetima.

Za razliku od elementarnih, dodavanje predmeta pružit će mu priliku da trguje znatnom količinom štete, dok ostaje relativno zdrav u borbi.

Mage Slika putem Riot Gamesa Tri jedinice: 50 posto šanse za dvostruko bačanje čarolija. Šest jedinica: 100 posto šansa za udvostručavanje uroka.

Nova klasa Mage ima puno potencijala, posebno kada se okreće oko prijenosne jedinice. Zamislite Aurelion od tri predmetaSol je dva puta bacio svog ultimativnog. Apsolutno bi uništio neprijateljsku ploču.

Mystic Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: Sve jedinice dobivaju 70 čarobnih otpora. Četiri jedinice: Sve jedinice dobivaju 150 čarobnih otpora.

Mystic je savršena slika protiv Mage teških skladbi. Samo dvije jedinice mogle bi biti dovoljne da osujete magično usmjerenu postavu. Četiri jedinice mogu čak dodati uvredu ozljedi, potpuno blokirajući konačnu štetu.

Loša strana Mystic-a je ta što će jedinice za nošenje biti nevjerojatno važne za nanošenje učinkovite štete. Osim otpora magiji, Mystic ne nudi puno.

Predator Tri jedinice: Svaka šteta koju Predator nanese neprijatelju ispod 25 posto zdravlja izvršit će ih za trenutno ubojstvo.

Predator je zanimljiva klasa. Nije najjači na popisu, ali ima svojih prednosti. Specifične jedinice Predator tek trebaju biti otkrivene, no čini se da će učinkovito raditi protiv tenkova ili čak pozadinskih nosača.

Dvadeset i pet posto zdravlja predstavlja znatnu količinu za tenkove, a ako se nošenje nekako može umanjiti, njihovo izvršenje samo će spriječiti štetu ekipe.

Ranger Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: 35 posto šanse da udvostruči sve brzine napada Rangera na tri sekunde. Četiri jedinice: 65 šansi za tri sekunde udvostručiti sve brzine napadača Rangera. Šest jedinica: 100 posto šansa za tri sekunde udvostručiti sve brzine napadača Rangera.

Ranger je još jedna klasa koja se vraća na TFT. Ipak je daleko bolja od prethodne verzije. Umjesto da se oslanja na skok od četiri jedinice i uloži novac u preuzimanje Kindreda sredinom igre, Ranger je sada puno dinamičniji.

Njegova verzija s dvije jedinice jača je nego što je bila prije. Sad ima potencijal doseći šest jedinica i nevjerojatnih 100 posto šansi da udvostruči brzinu napada.

Summoner Slika putem Riot Gamesa Tri jedinice: 40 posto produženog vijeka trajanja pozvanih jedinica. Šest jedinica: 100 postoproduženi vijek trajanja pozvanih jedinica.

Slično Shapeshifteru, Summoner povećava duljinu pozvanih jedinica. Trenutno je formulacija oko ove klase nejasna, no čini se da će se sinergizirati s novim jedinicama, poput Annie, Zyre, a potencijalno čak i s klasikom Mystic.

Warden Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: + 100 posto oklopa za jedinice Warden-a. Četiri jedinice: +250 posto oklopa za jedinice redara. Šest jedinica +400 posto oklopa za jedinice Wardena.

Warden je sličan Brawleru, ali umjesto da djeluje kao preživjeli alat protiv opće štete, sada se teško suprotstavlja fizičkoj šteti. Warden bi trebao biti dobra svestrana klasa, zaustavljajući Assassinese i prve borbene prvake u mačevima.

Međutim, poput Mystic-a, možda će propustiti štetu kako bi izdržao borbu. Idealno bi bilo uparen s jedinicom za nošenje složenom s jedinicama.

Novi elementi (podrijetlo) Kristal

Sve pojedinosti oKristal tek treba otkriti. Element preuzima prvake poput Ashea, Skarnera i Tarica i sinergizira s više klasa.

Desert Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: 50% probojnosti oklopa. Četiri jedinice: proboj oklopa od 90 posto.

Pustinja je element koji posebno dobro djeluje protiv tenkova na prvoj liniji. Na primjer, Renekton će moći srušiti tankove prije nego što se okrene i nanese štetu učinku.

Električna Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: Šokirajte gotovo neprijatelje za 60 štete svaki put kad nanesu ili prime kritičan udarac. Tri jedinice: šokirajte gotovo neprijatelje za 200 štete svaki put kad nanesu ili prime kritičan udarac. Četiri jedinice: Šokirajte gotovo neprijatelje za 500 štete svaki put kad nanesu ili prime kritičan udarac.

Električni element dodaje još jednu razinu strategije TFT-u. Mogao bi se lijepo upariti s Ubojicama, maksimalno iskoristivši njihovu povećanu kritičnu štetu. Zamislite da kritizirate sset Ubojica prije nego što je odmah šokirao za 500 štete.

Jednako tako, mogao bi se suprotstaviti ubojicama. Kad kritički udaraju, i oni će primiti najveći teret štete. Zanimljiva je dinamika koja ima više stilova igranja i mogućnosti.

Šuma Slika putem Riot Gamesa Tri jedinice: Na početku runde Šumski prvaci kloniraju se.

Šuma mora biti jedan od najsnažnijih elemenata TFT-a. Dodana jedinica čini veliku razliku, posebno u ranim fazama igre. Novi prvaci u šumi možda nisu najbolji iz gomile, ali njegov potencijal kloniranja je sulud.

Igrač bi mogao imati dvije Iverne koje dijele štitove moći svojim saveznicima, dva Maokaisa koji održavaju u prvoj crti i liječe zadovoljstvo, ili čak dva LeBlancova lanca za bacanje lijevo, desno i središte.

Ledenjak Dvije jedinice: Ledenjaci imaju 20 posto šanse da ošamute. Četiri jedinice: Ledenjaci imaju 30 posto šanse za omamljivanje. Šest jedinica:Ledenjaci imaju 45 posto šanse za omamljivanje.

Ledenjaci se vraćaju u porast elemenata. Ovaj put, međutim, zamijenit će se novi set prvaka, što će omogućiti promjenu tempa. Cjelovit popis prvaka i promjene tek treba otkriti, ali očekuje se da će biti sličan prethodnoj iteraciji podrijetla.

Zamrznuti Ezreal samo je jedan primjer novih jedinica koje se pridružuju ledenjacima.

Pakao Tri jedinice: gori zemlju pet sekundi i nanese 80 posto štete od uroka. Šest jedinica: Gori zemlju pet sekundi i nanese 150 posto štete od uroka. Devet jedinica: Gori zemlju pet sekundi i nanese 250 posto štete od uroka.

Inferno je element temeljen na efektu koji se lijepo kombinira s kontrolom gužve. Kad se borite protiv naslagane momčadi, Inferno može nanijeti ogromnu štetu u kombinaciji s jakim prvacima i jedinicama.

Ovisno o AI, on može biti pogođen ili promašen. SličnoMiss Fortune, efekt izgaranja mogao bi lako promašiti i zastarjeti u borbi. U ovom scenariju, to bi moglo dovesti do razornog i naizgled nepravednog gubitka.

Svjetlost Slika putem Riot Gamesa Tri jedinice: Kada lagani prvak umre, preostali lagani prvaci dobivaju 10 posto brzine napada i oporave 25 posto svog maksimalnog života. Šest jedinica: Kad svjetski prvak umre, preostali prvaci Svjetla dobivaju 25 brzina napada i oporave 25 posto svog maksimalnog života. Devet jedinica: Kad prvak Svijetlosti umre, preostali Svjetlosni prvaci dobivaju 50 brzina napada i oporave 25 posto svog maksimalnog života.

Cijeli set prvaka u Lightu mogao bi biti izuzetno moćan. Ostavljajući mljackave sprijeda jer bi mamac momentalno puferirao tim i izazvao haos. Dodana brzina napada omogućila bi bržu upotrebu ultimata, a zdravlje bi ih zaštitilo od štete.

Planina Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: Na početkuborbe, jedan slučajni saveznik dobiva Kameni štit s 1500 zdravlja.

Mountain je izvrsna mala sinergija za bilo koji sastav. Pogođeno je ili promašeno, ali ako pogodi, veliko je. To bi jednako lako moglo uskladiti nošenje i spriječiti ih da umru. Svaki prvak s 1.500 zdravlja je masovan. Dodajte to na vrh spremnika i podnijet će gotovo sve.

Ocean Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: Svi saveznici svake tri sekunde dobivaju dodatnih 10 mane. Četiri jedinice: Svi saveznici dobivaju dodatnih 25 mana svake tri sekunde. Šest jedinica: Svi saveznici dobivaju dodatnih 40 mana svake tri sekunde.

Element Ocean snažan je dodatak TFT-u. Čak je i najmanja iteracija bafa dovoljno jaka u nekim okolnostima i nevjerojatna je 40 mana svake tri sekunde. Jedinica će već povećavati manu u ranim fazama igre prije nego što se automatski udvostruči i ispuca ultimativni ili dva.

Otrov Slika putem Riot Games Threejedinice: Prvaci dodaju neurotoksin kad nanose štetu. To povećava manu cijene cilja za 50 posto.

Poison je savršen brojač za gradnje orijentirane na ocean i Magove. Dodati da je cijena od 50 posto mane velika stvar. Zaustavlja utakmicu, sprečavajući neprijatelje da se zanesu.

Jedini problem s Otrovom je taj što bi mogao biti pogođen ili promašen. Ako cilja ciljni nositelj ili slabiju jedinicu, njegov bi se neurotoksin mogao izgubiti. To je rizičan element, ali definitivno ima svoje primjene.

Shadow

Sve pojedinosti o Shadowu tek trebaju biti otkrivene. Element uzima prvake kao što su Malzahar, Veigar i Master Yi i sinergizira s više klasa.

Čelik Dvije jedinice: Kada jedinica čelika padne ispod 50 posto zdravlja, steknite nepobjedivost na dvije sekunde. Tri jedinice: Kad čelična jedinica padne ispod 50 posto zdravlja, steknite nepobjedivost na tri sekunde. Četiri jedinice: Kad čelična jedinica padne ispod 50 posto zdravlja, dobit ćetenepobjedivost četiri sekunde.

Čelik ima puno potencijala, posebno protiv jakih kompozicija usmjerenih na pucanje. Tih nekoliko sekundi nepobjedivosti moglo bi biti razlika između pobjede i poraza u meču. Čelična jedinica s tri zvjezdice s jakim nizom predmeta raširit će se i gotovo je nemoguće ukloniti.

Vjetar Slika putem Riot Gamesa Dvije jedinice: Sve jedinice dobivaju 25 posto šanse za izmicanje kada je aktivna zaštita od vjetra. Tri jedinice: Sve jedinice dobivaju 40 posto šanse za izmicanje kad je aktivna zaštita od vjetra. Četiri jedinice: Sve jedinice dobivaju 55 posto šanse za izmicanje kada je aktivna zaštita od vjetra.

Vjetar je dobar svestrani ljubitelj bilo kojeg sastava. Dodanih 25 posto šansi za izmicanje izvrstan je dodatak bilo kojem timu, a kamoli 40 ili čak 55 posto. Element ima Yordleov pasivan osjećaj, oslanjajući se na RNG da bi preživio.