Objavio 2026-06-23
Slika putem Blizzard Entertainment Ako ste nedavno posjetili natjecateljske ljestvice na Hearthstoneu, nesumnjivo ste igrali protiv tona Huntera.
Spell i Secret Hunter dvije su vrlo slične palube koje su trenutno i najčešće igrane palube u igri, i to s dobrim razlogom. Nova karta Hunter Heroja Zul'jin ima jednu od najjačih karta promjenjivog tempa utječe na igru.
Zul’jin omogućava igračima da prepravljaju sve čarolije koje su prethodno igrali u meču. Kombinirajte ovo s činjenicom da Hunter ima neke od najboljih tajni u igri i vidjet ćete zašto su ovi špilovi toliko popularni.
Slika putem Blizzard Entertainment Srećom za vas igrače koji nisu Hunter tamo vani, Hunter nije jedina klasa s uspješnom palicom za spelovanje. Klasični Mageov arhetip ponovno se pojavio zahvaljujući ogromnoj količini agro paluba na ljestvama, a to je paluba koja ima potencijal dominirati lovcima ako se pravilno odigra. Ovdje jesve što trebate znati da biste dominirali bilo kojom agro palubom (uključujući Spell / Secret Hunter) s Big Spell Mageom.
BSM je kontrolna paluba koja za učenje treba puno strpljenja. Špil se fokusira na niz uvjeta za visoku cijenu / visoku vrijednost koji se odvijaju u kasnoj igri, tako da će veći dio igre biti proveden pokušavajući zadržati protivnika.
Da biste to učinili, vaš špil je prepun rane obrane igre i čista ploča. Prvih nekoliko okreta potrošit ćete na igranje karata kao što su Stonehill Defender, Tar Creeper i Arcane Keysmith.
Slika putem Blizzard Entertainment Stonehill Defender trostruka je poruga koja vam omogućuje da otkrijete drugu porugu. Tar Creeper je trojani rugalica koji ima dva dodatna napada tijekom okreta vašeg protivnika. Arcane Keysmith je minion s četiri cijene koji vam omogućuje otkrivanje tajne.
Sve ove karte mogu se koristiti za stvaranje prostora između rane ploče vašeg protivnika i vašeživot ukupno. Tema ovog špila je neprestano se pitati što vaš protivnik može učiniti u sljedećem zavoju koji vas ubije ili približi smrti. Ovi službenici rano spremaju lice i daju vam vremena da uvučete velike čarolije u jasne čarolije kako biste mogli započeti s velikim promjenama tempa.
Slika putem Blizzard Entertainment Te čarolije s jasnim pločama dolaze u obliku Dragon's Fury, Blizzard, Meteor i Flamestrike. Također ćete pokretati Polymorph i Zilliax, koji mogu pomoći u čišćenju ploče, ali to su samo opcije za uklanjanje jedne kartice.
Do sredine igre, protiv špila kao što su Secret ili Spell Hunter, protivnik je obično skupio odbor miniona. Dragon's Fury je izvrsna opcija za uklanjanje miniona s većim zdravljem, jer se njegova šteta temelji na troškovima slučajnih uroka u vašoj palubi. Budući da vaša paluba nema čarolija koje koštaju manje od četiri, to znači da ćete uvijek nanijeti najmanje 4 štete, ali obično je to bliže šest.
Nešto što trebate imati na umu posebno za utakmicu Secret Hunter-a jest to da su mnogi službenici vašeg protivnika pozvani kad pokrenete njihove tajne. Fantastičan način da usporite tajnog Huntera je odabir da ne napadate kada su u igri tajne. Budući da se uvjet BSM pobjede vrti oko kasne igre, zapravo se ne morate brinuti hoćete li protivniku nanijeti ranu štetu. To vam daje mogućnost da ne napadate i kao rezultat toga ne pokrećete njihove tajne.
Slika putem Blizzard Entertainment Na kraju ćete pokušati napadnuti i pokrenuti što više njihovih tajni u jednom zavoju. Nakon što to učinite, pomoću čiste ploče možete izbrisati sve sluge koje su možda prizvali zahvaljujući tajnama koje ste pokrenuli.
Imajući ovu strategiju na umu, poželjet ćete se zaustaviti dok ne izvučete jedan od tri uvjeta za pobjedu. To su Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna i Frost Lich Jaina.
Jan’alai pobjeđujustanje je slično načinu na koji se karta koristi u Odd Mage. Jan’alai je minion sa sedam troškova s četiri napada i četiri zdravlja. Karta ima bojni poklič koji vam omogućava da pozovete Ragnarosa Vatrogasca pod uvjetom da je vaša snaga heroja do sada nanijela osam šteta u igri. Ragnaros je element 8/8 koji ne može napadati, ali nanosi osam šteta slučajnom neprijatelju u svakom okretu.
Slika putem Blizzard Entertainment Ideja je očistiti ploču protivnika prije nego što ispustite Jan’alai, tako da će Ragnaros nanijeti osam šteta izravno svom zdravlju. Također zapamtite, ako koristite Jan’alai nakon što ste već aktivirali Frost Lich Jaina, izliječit ćete se za svu štetu koju nanese Ragnaros.
Dragon Caller Alana jedan je od ostalih osnovnih uvjeta za pobjedu špila. Ona je 3/3 miniona s devet bojnih krikova koji vam omogućuju pozivanje zmaja 5/5 za svaku čaroliju koju ste bacili u igri uz cijenu od pet ili više. Sve dok Alannu ispustite kasno u igri, to je običnorezultira pločom punom 5/5 miniona. Do ovog trenutka u igri, Hunter (i većina agro špilova) neće imati što odgovoriti na tako neodoljivu ploču. Ovo vas oslobađa da im razbijete lice svojom novoformiranom vojskom zmajeva.
Slika putem Blizzard Entertainment Posljednji uvjet pobjede špila dolazi u obliku Frost Lich Jaina. Svatko tko je igrao Magea od proširenja The Frozen Throne, Jaina će biti poznato lice. Jaina je karta Mage Hero koja je koštala devet mana. Jednom kada je na terenu, Jaina prizove 3/6 vodeni element i transformira snagu vašeg heroja tako da sada priziva vodeni element svaki put kad se koristi za ubijanje miniona. Ona također daje vašim elementima životni vijek.
S ovim uvjetom pobjede ideja je zacijeliti toliko i dosljedno da vaš protivnik ili ostane bez karata ili izgubi od vaše vojske elementala prije toga. Ovo je još jedan uvjet za pobjedu, za koji Hunter obično nema odgovor. Obično će lovci ispustiti Rexxar Hero kartui pokušajte izraditi prilagođene zvijeri pomoću kojih vas mogu svladati prije nego što im ponestane karata.
Zahvaljujući iscjeljivanju vaših elementara, ovo obično nije problem. Imajte na umu činjenicu da vaši elementali također zamrzavaju ono što napadaju, pa vam to daje mogućnost trgovanja njihovom velikom zvijeri i sprječava ih da vam unište zdravlje.
Slika putem Blizzard Entertainment Big Spell Mage je paluba koja se temelji na preživljavanju napada vašeg protivnika do kasne igre. Iz tog razloga, bolji je učinak protiv Secret / Spell Huntera, koji se u velikoj mjeri oslanjaju na pokretanje tajni kako bi napravili tempo njihajuće igre protiv vašeg protivnika. BSM uklanja potrebu za ranim napadima i omogućuje vam diktiranje kada aktivirate protivničke tajne i način na koji reagirate na njih.
BSM je fantastičan izbor za svakog Mage igrača koji je bolestan i umoran od neprestanog vala lovaca koji kao da dominiraju ljestvicom od nedavne kartepromjene.
Ako si možete priuštiti špil, pokušajte.