Objavio 2026-07-20
Slika putem Riot Gamesa Ljubitelji League of Legends napokon se mogu oprostiti od igrača za automatsko popunjavanje koji ih koštaju tone LP-a - pa, nekako.
Vodeći dizajner igre u ligi Mark “Scruffy” Yetter ažurirao je zajednicu o automatskom popunjavanju i dvojnom paritetu koji se testiraju u današnjem postu za Dev Corner. Razvojni programer objasnio je da nove značajke rade kako je zamišljeno u dvije testne regije, značajno smanjujući postotak neusklađenih lobija.
Upravo objavljene Misli o igranju:
-Osjetljivi rezultati za automatsko popunjavanje i dvojaki paritet!
-Funnel Strat
-LoL tim za razvijanje
-i još http: //t.co/CJzMO67X9C
Sustavi automatskog popunjavanja i dvostrukog pariteta stvoreni su kako bi uravnotežili količinu igrača za automatsko popunjavanje i dvojac u svakoj momčadi. Bilo je frustrirajuće za igrače što je više momčadi s automatskim popunjavanjem u svojoj momčadi bilo prisiljeno igrati ulogu u kojoj su neiskusni, dok ih njihovi protivnici nisu imali. Riot je stvorio paritetni sustav za borbu protiv toganedosljednost i čini se da djeluje.
Prije sustava automatskog popunjavanja pariteta, 11,4 posto podudaranja bilo je neravnomjerno. Otkako je značajka pogodila žive poslužitelje u zakrpi 10.4, taj je broj pao na 0,97 posto. Iako su se redovi čekanja povećali otkad je automatsko popunjavanje pariteta pogodilo dvije testne regije, bilo je to samo nekoliko sekundi.
Količina utakmica u kojima su timovi imali nejednaku količinu dvojaca također je dramatično opala. Iako je prethodno postotak iznosio 59 posto, Duo Parity smanjio je taj broj na 21 posto. Iako Riot želi još više pogurati Duo Parity, razvojni programeri riskiraju da značajno oštete redove čekanja ili stvore nepravednu kvalitetu podudarnosti zbog MMR širenja.
Riot je u procesu uvođenja sustava automatskog popunjavanja za sve regije globalno. Duo Parity slijedit će primjer nakon stabilnog pokretanja sustava automatskog popunjavanja.