Producent Tekken-a Katsuhiro Harada raspravlja o netcode-u i borbama protiv poslužitelja igara


Objavio 2026-06-26



Screengrab putem Evo

Većina ljudi svoj rođendan provodi slaveći s obitelji i radeći stvari u kojima uživaju u slobodno vrijeme. Zato je sinoć vidjelo producenta serije Tekken Katsuhiro Haradu u interakciji s negativnim obožavateljima.

Harada je jučer proveo nekoliko sati citirajući igrače koji su govorili o problemima s kojima se Tekken 7 suočavao na PlayStationu 4.

Mnogi komentari tražili su od njega da popravi Tekken-ove “PS4 poslužitelje , “Koji ne postoje. Kako je Harada pojasnio, većina borbenih igara uopće ne koristi poslužitelje jer se veza umjesto toga vrši od igrača do igrača.

Nemamo BILO KOJI poslužitelj (Fighting game = P2P).
Koristimo samo podudaranje poslužiteljskog poslužitelja, ali to je "poslužitelj za podudaranje prve strane (PS4, XBOX, Steam)".
Ako se jednog dana iznenada dogodi pogreška bez ažuriranja igre, to nije problem na strani igre. https://t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9. lipnja 2020.

„NemamoBILO KOJI poslužitelji (Borbena igra = P2P) ”, rekao je Harada. „Koristimo samo podudaranje poslužitelja poslužitelja, ali to je poslužitelj za podudaranje prve strane (PS4, XBOX, Steam). Ako se jednog dana iznenada dogodi pogreška bez ažuriranja igre, to nije problem na strani igre. "

Ovo nisu nove informacije za ljude koji često igraju borbene igre, ali komentari su dolazili, ovaj put tvrdeći da Tekken nije koristio povratni mrežni kod.

Vraćanje mrežnog koda tehnika je koja simulira ulaze okvira bez odgode, umjesto da čeka ulaz koji će primiti drugi signal. To značajno smanjuje kašnjenje među igračima i pruža uglađenije iskustvo od mrežnog sustava temeljenog na kašnjenju.

Iako Tekken nema najbolje P2P iskustvo, Harada je isključio argument da Bandai Namco i njegov tim nisu implementirali povratni mrežni kod u svoju igru.

Ne, u stvari postoji povrat (svi razgovaraju o vraćanju bez da to znaju). Ali razlika je u tome je liokvir za vraćanje je 1 ili 6 (TK7 je 3). Povećavanje ovog broja je idealnije, ali uzrokuje probleme s 3D animacijom. Već smo radili na ovome.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. lipnja 2020.

“Ne, u stvari postoji povratak (svi razgovaraju o vraćanju bez da to znaju. ,) ”, Rekao je Harada. “Ali razlika je u tome je li okvir vraćanja 1 ili 6 (TK7 je 3). Povećavanje ovog broja je idealnije, ali uzrokuje probleme s 3D animacijom. Već smo [radili] na ovome. "

Harada nikad ne izgovara riječi kad treba iznijeti istinu za svoje obožavatelje, uvijek izravno prelazeći na stvar. Čak je išao dotle da je objasnio zašto su morali ići s tri okvira mrežnog koda, a ne s bilo čim iznad toga u to vrijeme.

Uz to, TK7 je realizirao prvu internetsku bitku na svijetu u arkadama (operacija kovanica), koja je objavljena 2015. godine (konzola 2017). Stoga je potrebno vrijeme za pretvaranje vrijednosti vraćanja stare generacije u 5 ili 6 okvira umjesto u 3 okvira.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. lipnja 2020.

“Uz to, TK7 je u arkadama (operacija kovanica) realizirao prvu internetsku bitku na svijetu, koja je objavljena u 2015. (konzola 2017.) ”, rekao je Harada. „Stoga je potrebno vrijeme za pretvaranje vrijednosti vraćanja stare generacije u 5 ili 6 okvira umjesto u 3 okvira. To nije pitanje licence, količina reprodukcije animacije i obrada CPU-a mnogo je veća za 3D Tekken nego za ostale naslove (i TK7 = 2015 & amp; 2017). "

Harada je završio niz tweetova rekavši "Rekao sam da već radim na tome." To znači da će se igrači možda u budućnosti ažurirati i poboljšati mrežni kod, jer Bandai Namco uskoro ne prelazi s Tekkena 7.

Uostalom, potvrdio sam da je PSN imao problema.https: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. lipnja 2020.

Što se tiče "problema s poslužiteljem", Harada se potrudio potvrditi da je to problem koji se događa samo na PS4 poslužiteljima iuopće nije imao nikakve veze s Bandai Namcom ili Tekkenom.